make_shared的使用:
shared_ptr<string> p1 = make_shared<string>(10, '9');
shared_ptr<string> p2 = make_shared<string>("hello");
shared_ptr<string> p3 = make_shared<string>();
尽量使用make_shared初始化
C++11 中引入了智能指针, 同时还有一个模板函数 std::make_shared 可以返回一个指定类型的 std::shared_ptr, 那与 std::shared_ptr 的构造函数相比它能给我们带来什么好处呢 ?
make_shared初始化的优点
1、提高性能
shared_ptr 需要维护引用计数的信息:
强引用, 用来记录当前有多少个存活的 shared_ptrs 正持有该对象. 共享的对象会在最后一个强引用离开的时候销毁( 也可能释放).
弱引用, 用来记录当前有多少个正在观察该对象的 weak_ptrs. 当最后一个弱引用离开的时候, 共享的内部信息控制块会被销毁和释放 (共享的对象也会被释放, 如果还没有释放的话).
如果你通过使用原始的 new 表达式分配对象, 然后传递给 shared_ptr (也就是使用 shared_ptr 的构造函数) 的话, shared_ptr 的实现没有办法选择, 而只能单独的分配控制块:
如果选择使用 make_shared 的话, 情况就会变成下面这样:
std::make_shared(比起直接使用new)的一个特性是能提升效率。使用std::make_shared允许编译器产生更小,更快的代码,产生的代码使用更简洁的数据结构。考虑下面直接使用new的代码:
std::shared_ptr<Widget> spw(new Widget);
很明显这段代码需要分配内存,但是它实际上要分配两次。每个std::shared_ptr都指向一个控制块,控制块包含被指向对象的引用计数以及其他东西。这个控制块的内存是在std::shared_ptr的构造函数中分配的。因此直接使用new,需要一块内存分配给Widget,还要一块内存分配给控制块。
如果使用std::make_shared来替换
auto spw = std::make_shared<Widget>();
一次分配就足够了。这是因为std::make_shared申请一个单独的内存块来同时存放Widget对象和控制块。这个优化减少了程序的静态大小,因为代码只包含一次内存分配的调用,并且这会加快代码的执行速度,因为内存只分配了一次。另外,使用std::make_shared消除了一些控制块需要记录的信息,这样潜在地减少了程序的总内存占用。
对std::make_shared的效率分析可以同样地应用在std::allocate_shared上,所以std::make_shared的性能优点也可以扩展到这个函数上。
2、 异常安全
我们在调用processWidget的时候使用computePriority(),并且用new而不是std::make_shared:
processWidget(std::shared_ptr<Widget>(new Widget), //潜在的资源泄露
computePriority());
就像注释指示的那样,上面的代码会导致new创造出来的Widget发生泄露。那么到底是怎么泄露的呢?调用代码和被调用函数都用到了std::shared_ptr,并且std::shared_ptr就是被设计来阻止资源泄露的。当最后一个指向这儿的std::shared_ptr消失时,它们会自动销毁它们指向的资源。如果每个人在每个地方都使用std::shared_ptr,那么这段代码是怎么导致资源泄露的呢?
答案和编译器的翻译有关,编译器把源代码翻译到目标代码,在运行期,函数的参数必须在函数被调用前被估值,所以在调用processWidget时,下面的事情肯定发生在processWidget能开始执行之前:
表达式“new Widget”必须被估值,也就是,一个Widget必须被创建在堆上。
std::shared_ptr(负责管理由new创建的指针)的构造函数必须被执行。
computePriority必须跑完。
编译器不需要必须产生这样顺序的代码。但“new Widget”必须在std::shared_ptr的构造函数被调用前执行,因为new的结构被用为构造函数的参数,但是computePriority可能在这两个调用前(后,或很奇怪地,中间)被执行。也就是,编译器可能产生出这样顺序的代码:
执行“new Widget”。
执行computePriority。
执行std::shared_ptr的构造函数。
如果这样的代码被产生出来,并且在运行期,computePriority产生了一个异常,则在第一步动态分配的Widget就会泄露了,因为它永远不会被存放到在第三步才开始管理它的std::shared_ptr中。
使用std::make_shared可以避免这样的问题。调用代码将看起来像这样:
processWidget(std::make_shared<Widget>(), //没有资源泄露
computePriority());
在运行期,不管std::make_shared或computePriority哪一个先被调用。如果std::make_shared先被调用,则在computePriority调用前,指向动态分配出来的Widget的原始指针能安全地被存放到被返回的std::shared_ptr中。如果computePriority之后产生一个异常,std::shared_ptr的析构函数将发现它持有的Widget需要被销毁。并且如果computePriority先被调用并产生一个异常,std::make_shared就不会被调用,因此这里就不需要考虑动态分配的Widget了。
如果使用std::unique_ptr和std::make_unique来替换std::shared_ptr和std::make_shared,事实上,会用到同样的理由。因此,使用std::make_unique代替new就和“使用std::make_shared来写出异常安全的代码”一样重要。
缺点
构造函数是保护或私有时,无法使用 make_shared
make_shared
虽好, 但也存在一些问题, 比如, 当我想要创建的对象没有公有的构造函数时, make_shared
就无法使用了, 当然我们可以使用一些小技巧来解决这个问题, 比如这里 How do I call ::std::make_shared on a class with only protected or private constructors?
对象的内存可能无法及时回收
make_shared
只分配一次内存, 这看起来很好. 减少了内存分配的开销. 问题来了, weak_ptr
会保持控制块(强引用, 以及弱引用的信息)的生命周期, 而因此连带着保持了对象分配的内存, 只有最后一个 weak_ptr
离开作用域时, 内存才会被释放. 原本强引用减为 0 时就可以释放的内存, 现在变为了强引用, 若引用都减为 0 时才能释放, 意外的延迟了内存释放的时间. 这对于内存要求高的场景来说, 是一个需要注意的问题.