前言
最近有些突发的事情,在飞机上写了点代码,先把它们更新上来吧。毕竟这个文章是做这个东西的一个心路历程,可能有些东西讲得并不是很明白。大家可以自己查下资料或者在下面留言。这段时间,我主要是做了一些前端的的样式以及“准备”这个功能的开发,这个功能主要是为后续的重新开始游戏等功能的准备。
思考
对于一个前端只会写js的人,其实来搞前端样式还是有困难的。但是,我们可以“借鉴”呀。
至此之前,后端只要考虑有没有这个玩家,现在我们要考虑这个玩家的状态。很明显,我们需要一个context的上下文对象来保存这个状态。在这个过程中,开发得其实很蹩脚。有这么几种关系,棋盘、规则、房间、玩家等,这部分需要去做合理地抽象,我希望未来这个后台是可以通配各种棋牌游戏的,如果我们今天想玩麻将了,我们只要写前端代码,还有写麻将的规则即可。
实现
先放一张效果图
是不是感觉比之前的好看多了,感觉就很高大上,如果是大学的毕业设计,一下子从C变成了A+,老师们都喜欢好看的...
我们来看下css的代码(后端猴子最讨厌了)
body {
font-size: 12px;
line-height: 150%;
text-align: center;
background: url(../images/bg.jpg) repeat scroll 0% 0% transparent;
margin: 0;
position: relative;
}
.game-box {
width: 640px;
margin: 0 auto;
position: relative;
}
.btn-box {
padding-left:45px;
}
.btn-box a {
background: url(../images/btn-bg1.png) center 0 no-repeat;
height: 75px;
width: 205px;
cursor: pointer;
margin:0 30px;
display:block;
font: normal 22px/70px "微软雅黑";
float:left;
color: #480e00;
text-decoration: none;
}
body是背景,game-box是画布,btn-box是下面的按钮。这里面的几个参数还是比较熟悉的,如果有哪些字段不知道什么意思,可以在w3c 上面查一查。这里面比较“神奇”的就是game-box里面的margin了,通过auto自适应,可以居中。但是随即我们就发现了一个问题,当我们发生monseDown的时候,获取的坐标是页面里面的坐标,我们如何转化为画布的坐标呢?
很明显我们需要获取
这么一个位置,这个东西纠结了好久,一直不知道怎么搞,一直找不到现成的方法(前端弱鸡)。后来阅读别人的代码中获取到这么一种思路,逐层往外递增。
function getDomXY(a) {
for (var b = a.offsetLeft,
c = a.offsetTop,
d = a.offsetParent; null !== d;) b += d.offsetLeft,
c += d.offsetTop,
d = d.offsetParent;
return {
x: b,
y: c
}
}
在前端中,offsetParent顾名思义,就是获取这个对象的父对象。
好了,添加了这些,我们其实已经把前端变得“高大上”了。这一部分都是纯粹的前端改动,后台并不需要进行任何处理。
接下来我们来考虑增加准备这么一个功能。
前端非常简单,我们只要添加一个按钮,还有对应的js代码
<div class = "btn-box"><a onclick="sendReadyMsg()">准备好了</a></div>
function sendReadyMsg(){
if (isReady == false){
webSocket.send("ready");
}
isReady = true;
}
但是对于后端,我们发现我们原来的简单后端模型支持不了。于是我们需要进行改造,首先,我们需要一个上下文对象来存用户的状态。现在我们只用来保存用户的准备状态。
public class UserContext {
private Session session;
public UserContext(Session session){
this.session = session;
}
/**
* 游戏状态
*/
private @Getter @Setter int gameStatus;
public interface GAME_STATUS {int PENDING = 0; int READY = 1; int RUNNING = 2;}
/**
* 是否准备完成
*/
public boolean isReady(){
return gameStatus == GAME_STATUS.READY;
}
}
然后以前room中存用户的set<Session>变成map<Session, UserContext>.我们来整理一下整个准备动作的流程。
简书的markdown不支持流程图真是太不方便了....
按照这个流程图,我们只要修改对应的方法即可。非常简单,就不贴代码出来了。
总结
再一次回到刚才我们提到的问题,就是用户、规则、房间等类之间的关系。这一部分是需要后面好好好好考虑的。虽然现在我也做好了一些抽象,但是可能之前没做过相关的东西,我想还是先继续添加一些功能,然后看看之前的模型是否适用。
源代码下载地址
以往没有任何做游戏的经验,如果大家有什么批评指正,欢迎大家评论指教。