CoreAnimation之CAEmitterLayer(粒子破碎动画)

在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。
CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell类似于一个CALayer:它有一个contents属性可以定义为一个CGImage,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。我们不会对这些属性逐一进行详细的描述,你们可以在CAEmitterCell类的头文件中找到。

** CAEmitterLayer类提供了一个粒子发射器系统为核心的动画。这些粒子是由CAEmitterCell组成的实例,它相当于一个管理者,来管理 CAEmitterCell的发射的一些细节,比如发射的位置,发射形状等等**

属性名 作用
emitterPosition 发射位置
emitterSize 发射源的大小
emitterMode 发射模式
emitterShape 发射源的形状
renderMode 渲染模式
birthRate 粒子产生系数,默认1.0
emitterCells 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上
emitterDepth 决定粒子形状的深度联系
emitterZposition 发射源的z坐标位置
lifetime 粒子生命周期
scale 粒子的缩放比例
seed 用于初始化随机数产生的种子
spin 自旋转速度
velocity 粒子速度

CAEmitterCell属性

属性名 作用
alphaRange 一个粒子的颜色alpha能改变的范围
alphaSpeed 粒子透明度在生命周期内的改变速度
birthrate 每秒发射的粒子数量
blueRange 一个粒子的颜色blue 能改变的范围
blueSpeed 粒子blue在生命周期内的改变速度
color 粒子的颜色
contents 是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
contentsRect 应该画在contents里的子rectangle
emissionLatitude 发射的z轴方向的角度
emissionLongitude x-y平面的发射方向
emissionRange 周围发射角度
emitterCells 粒子发射的粒子的数组
enabled 粒子是否被渲染
greenrange 一个粒子的颜色green 能改变的范围
greenSpeed 粒子green在生命周期内的改变速度
lifetime 生命周期
lifetimeRange 生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
magnificationFilter 增加自己的大小
minificatonFilter 减小自己的大小
minificationFilterBias 减小大小的因子
name 粒子的名字
redRange 一个粒子的颜色red 能改变的范围
redSpeed 粒子red在生命周期内的改变速度
scale 缩放比例
scaleRange 缩放比例范围
scaleSpeed 缩放比例速度
spin 子旋转角度
spinrange 子旋转角度范围
velocity 速度
velocityRange 速度范围
xAcceleration 粒子x方向的加速度分量
yAcceleration 粒子y方向的加速度分量
zAcceleration 粒子z方向的加速度分量
@interface ViewController () 
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; 
@end 
@implementation ViewController 

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad]; 
//create particle emitter layer 
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
 emitter.frame = self.containerView.bounds; [self.containerView.layer addSublayer:emitter]; 
//configure emitter emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; 
emitter.emitterPosition = CGPointMake(emitter.frame.size.width / 2.0, emitter.frame.size.height / 2.0); 
//create a particle template 
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init]; 
cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Spark.png"].CGImage; cell.birthRate = 150; 
cell.lifetime = 5.0;
 cell.color = [UIColor colorWithRed:1 green:0.5 blue:0.1 alpha:1.0].CGColor; 
cell.alphaSpeed = -0.4; 
cell.velocity = 50;
 cell.velocityRange = 50; 
cell.emissionRange = M_PI * 2.0; //add particle template to emitter emitter.emitterCells = @[cell]; 
} 
@end
点赞的破碎动画
    self.view.backgroundColor =[UIColor whiteColor];
    
    self.container =[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
    self.container.layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"点赞2"].CGImage;
    self.container.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:self.container];
    CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];
    emitterCell.name           = @"emitter";
    emitterCell.alphaRange     = 0.10;
    emitterCell.alphaSpeed     = -1.0;
    emitterCell.lifetime       = 0.6;
    emitterCell.lifetimeRange  = 0.3;
    emitterCell.birthRate      = 0;
    emitterCell.velocity       = 40.00;
    emitterCell.velocityRange  = 10.00;
    emitterCell.scale          = 0.03;
    emitterCell.scaleRange     = 0.02;
    emitterCell.contents       = (id)[UIImage imageNamed:@"Emitter"].CGImage;
    
     self.emitterLayer               = [CAEmitterLayer layer];
     self.emitterLayer.name          = @"emitterLayer";
     self.emitterLayer.emitterShape  = kCAEmitterLayerCircle;
     self.emitterLayer.emitterMode   = kCAEmitterLayerOutline;
     self.emitterLayer.emitterSize   = CGSizeMake(20, 20);
     self.emitterLayer.emitterCells  = @[emitterCell];
     self.emitterLayer.renderMode    = kCAEmitterLayerAdditive;
     self.emitterLayer.masksToBounds = NO;
     self.emitterLayer.position      = CGPointMake(self.container.frame.size.width/2.0,self.container.frame.size.height/2.0);

    [self.container.layer addSublayer:self.emitterLayer];
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