React Native 防止重复点击遇到的一个问题分析

在做React Native项目时,需要对按钮多次点击问题进行处理。虽然是一个小功能,本着不重复造轮子的精神,就从其他较成熟的项目里借鉴了一个方案,没想到就遇到一个坑。

这是个封装的Touchable组件,可以防止按钮多次点击:

import React ,{ Component } from 'react'
import {View, TouchableOpacity} from 'react-native'
import * as _ from 'lodash'
export class Touchable extends Component {
  render() {
    return (
        <TouchableOpacity
          onPress={this.debouncePress(this.props.onPress)}>
          {this.props.children}
        </TouchableOpacity>
    )
  }
  debouncePress = onPress => {
    return _.throttle(onPress, debounceMillisecond, {leading: true, trailing: false})
  }
}

看上去挺高级的,还用上了lodash的throttle函数。
测一下

export default class AwesomeProject extends Component {
  render() {
    return (
        <Touchable
          onPress={()=>{
             console.log(`Button clicked!!,time:${Date.now()}`)
           }}
        >
          <Text>Click to test double click!</Text>
        </Touchable>
    );
  }
}

很好,能work。

然后试着换一种调用方式

export default class AwesomeProject extends Component {
  state={
    clickCount:0,
  }

  render() {
    return (
        <Touchable
          onPress={()=>{
             this.setState({
               clickCount:this.state.clickCount+1
             })
             console.log(`Button clicked!!,time:${Date.now()}`)
           }}
        >
          <Text>Click to test double click!</Text>
        </Touchable>
    );
  }
}

然后防止重复点击就失效了!由于实际应用场景非常复杂,找了很久,这里只是发现原因后精简的例子。


那么问题来了,有3个问题

  1. throttle函数是如何防止重复点击的?
  2. 为什么第一种方式能work,第二种调用方式就不行了?
  3. 如何解决这个问题?

1.throttle函数是如何防止重复点击的?
throttle函数源码如下

    function throttle(func, wait, options) {
      var leading = true,
          trailing = true;

      if (typeof func != 'function') {
        throw new TypeError(FUNC_ERROR_TEXT);
      }
      if (isObject(options)) {
        leading = 'leading' in options ? !!options.leading : leading;
        trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing;
      }
      return debounce(func, wait, {
        'leading': leading,
        'maxWait': wait,
        'trailing': trailing
      });
    }

核心是利用了debounce函数,debounce太长了,贴一下主要步骤

 function debounce(func, wait, options) {
      var lastArgs,
          lastThis,
          maxWait,
          result,
          timerId,
          lastCallTime,
          lastInvokeTime = 0,
          leading = false,
          maxing = false,
          trailing = true;
    ......
    function debounced() {
        var time = now(),
            isInvoking = shouldInvoke(time);

        lastArgs = arguments;
        lastThis = this;
        lastCallTime = time;

        if (isInvoking) {
          if (timerId === undefined) {
            return leadingEdge(lastCallTime);
          }
          if (maxing) {
            // Handle invocations in a tight loop.
            timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
            return invokeFunc(lastCallTime);
          }
        }
        if (timerId === undefined) {
          timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
        }
        return result;
      }
      debounced.cancel = cancel;
      debounced.flush = flush;
      return debounced;
    }

大致思路不难理解,利用了函数闭包,保存了最后一次lastCallTime等很多状态。每次调用时,检查上一次calltime及当前的状态来决定是否call。可以设置很多复杂的选项,leading: true, trailing: false 的意思是,在debounce时间内,保留第一次call,忽略最后一次call,debounce时间中间的call也都忽略。lodash的实现没问题,可以实现防止重复点击。

2. 为什么第一种方式能work,第二种调用方式就不行了?
其实防止重复点击的实现并不复杂,简单来说,就是保存上次一次点击时间,下次点击时判断时间间隔是否大于debounceTime 就行了。那么,这个上一次点击时间lastClickTime保存在哪里呢?这就是问题所在。throttle利用js闭包的特性,将lastClickTime 保存在自己内部。例如let fpress=_.throttle(...)fpress作为封装后的onPress, 只要一直在引用,lastClickTime也能生效。

但是,如果我们在onPress函数里增加了setState逻辑,这导致触发Component重新render. 在render时,会重新调用let fpress=_.throttle(...)。这时新生成的fpress就不是上次的fpress,lastClickTime保存在上一个fpress引用里,根本不能生效!

3. 如何解决这个问题
知道了原因就很好解决。只要将lastClickTime保存在合适的位置,确保重新render时也不会丢失。修改TouchabledebouncePress如下

  debouncePress = onPress => () => {
     const clickTime = Date.now()
     if (!this.lastClickTime ||
        Math.abs(this.lastClickTime - clickTime) > debounceMillisecond) {
        this.lastClickTime = clickTime
        onPress()
     }
  }

lastClickTime保存在this的属性里。触发render后,React会对组件进行diff,对于同一个组件不会再次创建,lastClickTime可以存下来。
另外,网上有的防止重复点击的方法是将lastClickTime保存在state里,由于setState会触发render,感觉多此一举。有的还利用了setTimeout,觉得对于简单的场景也没必要使用setTimeout

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 201,552评论 5 474
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,666评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 148,519评论 0 334
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,180评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,205评论 5 363
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,344评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,781评论 3 393
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,449评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,635评论 1 295
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,467评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,515评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,217评论 3 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,775评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,851评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,084评论 1 258
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,637评论 2 348
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,204评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容