[Cpp]在VC(MFC)中使用RapidJSON解析数据支持CString,及JSON数据解析的去耦

以前VC解析JSON用的是第三方库JSONCpp,但是JSONCpp对我现在要做的项目来说有缺陷,不支持Unicode的CString解析,要经过繁琐的转化,网上也缺少用的信息来解决这个问题。现在用RapidJson试着来解决这个问题。

简介

RapidJson是腾讯推出的轻量级的高效的 C++ JSON 解析/生成器。说他高效肯定有些人不服,那么有多高效呢?这里有他的作者对 28 个 C/C++ JSON 库的比较,即便是老牌的JsonCpp库在效率上依然跟他差了一个量级。更让我看重的是他下面这个优点

RapidJSON 对 Unicode 友好。它支持 UTF-8、UTF-16、UTF-32 (大端序/小端序),并内部支持这些编码的检测、校验及转码。例如,RapidJSON 可以在分析一个 UTF-8 文件至 DOM 时,把当中的 JSON 字符串转码至 UTF-16。它也支持代理对(surrogate pair)及 "\u0000"(空字符)。

工作

首先这是下载地址,将include文件夹里的RapidJSON文件夹复制到自己工程,这个库是只有头文件的,不用编译静态库。
RapidJSON是解析一个 JSON 至DOM(Document Object Model, DOM),然后就可以轻松查询及修改 DOM,每个 JSON 值都储存为 Value 类。在源码中,有声明Document和Value的代码,如下

namespace rapidjson {

template <typename Encoding, typename Allocator = MemoryPoolAllocator<> >

class GenericValue {

// ...

};

template <typename Encoding, typename Allocator = MemoryPoolAllocator<> >

class GenericDocument : public GenericValue<Encoding, Allocator> {

// ...

};

typedef GenericValue<UTF8<> > Value;

typedef GenericDocument<UTF8<> > Document;

} // namespace rapidjson

封装自己的解析类,首先声明需要的头文件,命名空间等,需要用到Unicode的CString的话,需要像如下声明。

#include "rapidjson/document.h"  

using namespace rapidjson;//命名空间
typedef GenericDocument<UTF16<> > WDocument; //定义16位Unicode的Document
typedef GenericValue<UTF16<> > WValue; // 定义16位Unicode的Value

做出声明后,就可以用UTF16的Unicode了,下面是主要的解析的过程,用起来比JSONCpp简单好多。

    //CString content = _T("{\"data\":[{\"name\":\"哈利波特\", \"birth\":\"2010 / 2 / 3\"},{\"name\":\"漩涡鸣人\",\"birth\":\"2010 / 3 / 4\"}]}\");
    int rtn = 0;
    WDocument jsonDoc;//生成一个dom
    jsonDoc.Parse(content);
    //判断字符串是否有错误
    if (jsonDoc.HasParseError()) {
        TRACE(L"Json Parse error:%d", jsonDoc.GetParseError()); //打印错误编号
        rtn = 0xffffffff;
    }

    if (0 == rtn)
    {
        //获取json串中的数据
        if (jsonDoc.HasMember(_T("data"))) {
            WValue v_data;
            v_data = jsonDoc[_T("data")];
            //判断Array
            if (v_data.IsArray() && !v_data.Empty()) 
            {
                WValue v_tempData;
                //取Array中的数据
                for (SizeType i = 0; i < v_data.Size(); i++) {
                    v_tempData = v_data[i];

                    if (v_tempData.IsObject()) {
                        //要先判断是否有数据,否则会异常
                        if (v_tempData.HasMember(_T("name"))) {
                            //在此做出处理
                        }
                        else 
                        {
                            rtn = 0xfffffffe;
                        }
                        if (v_tempData.HasMember(_T("birth"))) {
                            //在此做出处理
                        }
                        else
                        {
                            rtn = 0xfffffffe;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        rtn = 0xfffffffd;
                    }
                }

            }
        }
        else {
            rtn = 0xfffffffc;
        }
    }

我这里只是做个简单的demo,想直接解析CString的Unicode格式的人可以参考下。

补充JSON的去耦

聪明的小伙伴很快发现上面的写法有一个很大的问题,就是扩展性非常差,当JSON需要扩展内容时,需要不停得追加语句。这里我提一个我自己的解决思路,先拿之前的JSON例子来说明:

      {"data":
        [
          {"name":"哈利波特", "birth":"2010 / 2 / 3", "info":
              [
                    {
                        "ability":"magic",
                        "level":"10",
                        "somethingmore":{"sth1":1,"sth2":2}
                    },
                     {
                        "ability":"fly",
                        "level":"9",
                        "somethingmore":{"sth1":3,"sth2":4}
                    }
              ]
          }
          {"name":"漩涡鸣人"...}
        ]
      }

这里的JSON已经比第一份做出了扩展,那么如何处理呢?首先建立A类

class CA
{
 public:
    CA();
    virtual ~CA();
    CStringArray leveloneStrArray;
    CStringArray leveltwoStrArray;
    CStringArray levelthreeStrArray;
    CStringArray levelfourStrArray;
}
#include "A.h"
CA::CA()
{
    leveloneStrArray.Add(_T("1")); //用来判断层级
    leveloneStrArray.Add(_T("name"));
    leveloneStrArray.Add(_T("birth"));
    leveloneStrArray.Add(_T("info"));

    leveltwoStrArray.Add(_T("2"));//用来判断层级
    leveltwoStrArray.Add(_T("ability"));
    leveltwoStrArray.Add(_T("level"));
    leveltwoStrArray.Add(_T("somethingmore"));

    levelthreeStrArray.Add(_T("3"));//用来判断层级
    levelthreeStrArray.Add(_T("sth1"));
    levelthreeStrArray.Add(_T("sth2"));
}

先将需要解析的字段名称和层级都分类好。然后在解析类里用递归函数解析整个JSON。

//将CString 转为WValue
WValue CStringToRapidjsonValue(CString in)
{
    WValue out(in.GetString(), in.GetLength());
    return out;
}
//入参分别为JSON的value 以及需要解析层的字符串数组
int A::JsonCode(WValue &wValue, CStringArray &strArr,)
{
    int rtn = 0;
    int paramCount = strArr.GetCount();
    CString sLevel = strArr.GetAt(0);
    int lLevel = _ttoi(sLevel);

    for (int i = 1; i < paramCount; i++)
    { 
        CString paramStr = strArr.GetAt(i);
        WValue &paramValue = CStringToRapidjsonValue(paramStr);
        if (wValue.HasMember(paramValue) && !wValue[paramValue].IsNull())
        {
            if (wValue[paramValue].IsArray())
            {
                for (SizeType j = 0; j < wValue[paramValue].Size(); j++)
                {
                    WValue &iteratorValue = wValue[paramValue][j];
                    if (lLevel == 1){
                        JsonCode(iteratorValue, leveltwoStrArray);
             ....//此处判断层级,来决定传入下一层的参数,递归调用
                    
                        }
                    else {
                    }
                }
            }
            else if (wValue[paramValue].IsString())
            {
                CString endStr = wValue[paramValue].GetString();
                
            }
            else if (wValue[paramValue].IsInt())
            {
                int endInt = wValue[paramValue].GetInt();
                
            }
        }

    }

    return rtn;
}

这样做以后,当需要追加JSON内容的时候,只需要对字符串数组CStringArray进行修改。

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