1.什么是@property
@property是编译器的指令
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什么是编译器的指令 ?
- 编译器指令就是用来告诉编译器要做什么!
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@property会让编译器做什么呢?
- @property 用在声明文件中告诉编译器声明成员变量的的访问器(getter/setter)方法
- 这样的好处是:免去我们手工书写getter和setter方法繁琐的代码
2.@property基本使用
- 在@inteface中,用来自动生成setter和getter的声明
用@property int age;就可以代替下面的两行
- (int)age; // getter
- (void)setAge:(int)age; // setter
- @property编写步骤
1.在@inteface和@end之间写上@property
2.在@property后面写上需要生成getter/setter方法声明的属性名称, 注意因为getter/setter方法名称中得属性不需要_, 所以@property后的属性也不需要_.并且@property和属性名称之间要用空格隔开
3.在@property和属性名字之间告诉需要生成的属性的数据类型, 注意两边都需要加上空格隔开
3.@property增强
- 自从Xcode 4.x后,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
@property int age;
@end
4.@property增强注意点
默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 _ 开头的成员变量。
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
int age;
}
@property int age;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
[p setAge:30];
NSLog(@"age = %i, _age = %i", p->age, p->_age);
return 0;
}
如果没有会自动生成一个_开头的成员变量,自动生成的成员变量是私有变量, 声明在.m中,在其它文件中无法查看,但当可以在本类中查看
@property只会生成最简单的getter/setter方法,而不会进行数据判断
Person *p = [Person new];
[p setAge:-10];
NSLog(@"age = %i", [p age]);
- 如果需要对数据进行判断需要我们之间重写getter/setter方法
- 若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法
- 若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法
- 若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量
5.@property修饰符
- 修饰是否生成getter方法的
- readonly 只生成setter方法,不生成getter方法
- readwrite 既生成getter 又生成setter方法(默认)
@property (readonly) int age;
- 指定所生成的方法的方法名称
- getter=你定制的getter方法名称
- setter=你定义的setter方法名称(注意setter方法必须要有 :)
@property (getter=isMarried) BOOL married;
说明,通常BOOL类型的属性的getter方法要以is开头