ECMA-262描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算术操作符(如加号和减号)、位操作符、关系操作符和相等操作法。ECMAScript操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,如:字符串、数字值、布尔值、甚至对象。不过,在应用于对象是,相应的操作符通常都会调用对象的valueOf()
和(或)toString()
方法,以便取得可以操作的值。
一元操作符
只能操作一个值的操作符叫一元操作符。
-
1. 递增和递减操作符
++
--
各有两个版本:前置型和后置型
前置型:变量的值都在语句被求值以前改变。
后置型:变量的值在包含它们的语句被求值之后改变
递增和递减操作符遵循下列规则:
- 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量。
在应用于一个不包含有效数字字符的字符串是,将变量的值设置为
NaN
。字符串变量变成数值变量。在应用于布尔值
false
时,先将其转换为0在执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量。在应用于布尔值
true
时,先将其转换为1在执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量。在应用与浮点数值时,执行加减1的操作。
在应用与对象时,先调用对象的
valueOf()
方法,以便取得可以操作的值。然后对该值进行前述规则。如果是NaN
,则调用toString()
方法后在应用前述规则。对象变量变成数值变量。2. 一元加和减操作符
一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以由于转换数据类型。
一元操作符(+
-
),放在数值前面,对数字不会产生任何影响。在非数值前面,会对这个值进行转换,布尔值true
(1)、false
(0)、,字符串会被按照一组特殊的规则进行解析,对象会先调用它们的valueOf()
和(或)toString()
方法,在转换得到值。
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf:function(){
return -1;
}
};
s1 = +s1; //1
s2 = +s2; //1.1
s3 = +s3; //NaN
b = +b; //0
f = +f; //1.1
o = +o; //-1
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf:function(){
return -1;
}
};
s1 = -s1; //-1
s2 = -s2; //-1.1
s3 = -s3; //NaN
b = -b; //0
f = -f; //-1.1
o = -o; //1