1.构造方法属性传递
在前面的文章中我们多次使用到自定义Widget并传入相应的参数,这就是最简单的数据传递方法,上层通过下层Widget的构造方法将值传递给下层widget。
就比如下面的例子,我们定义了一个MyPageView的View,构造方法需要传入,leading和content两个参数。
class MyPageView extends StatelessWidget {
final Widget _leading;
final Widget _content;
MyPageView(this._leading, this._content);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
margin: EdgeInsets.all(30),
color: Colors.white,
elevation: 15,
shadowColor: Colors.grey,
shape: const RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(15.0))),
child: ListTile(
leading: _leading,
title: _content,
),
);
}
}
我们在调用的地方就需要传入这两个属性,这样以来数据就从上层传递到了下层。
MyPageView(
Icon(
Icons.home,
color: Colors.blueAccent,
),
Text("我是内容")),
)
实现起来非常的简单,但是如果碰见多级别View的情况怎么办?对的,那么你的参数就需要从最上层一层一层的往下传递。
这就要用到我们下面要说到的内容了
2. InheritedWidget
InheritedWidget 是 Flutter 中的一个功能型 Widget,在构建Widget的同时可以在Widget层中向下传递,适用于在 Widget 树中共享数据的场景。通过它,我们可以高效地将数据在 Widget 树中进行跨层传递。
可能大家对InheritedWidget比较陌生,但是实际上我们会在很多场景中接触这个东西,比如我们常用的MediaQuery,和theme都会为我们提供很多有用的功能,比如
MediaQuery.of(context).devicePixelRatio
来获取设备分辨率
或者
Theme.of(context).accentColor
来获取主题颜色
这其中都用到了InheritedWidget,当上层的Theme或者分辨率发生变更时下层的所有Widget都会发生变更,
InheritedWidget的数据是从上往下传递的。
接下来,我们就使用一个简单的例子来看下如何使用InheritedWidget,还是以计数器为例。
我们先声明一个数据类用来存储计数器的值
class MyInheritedModel {
final int count;
const MyInheritedModel(this.count);
}
然后定义CountContainer继承InheritedWidget来完成数据的更新判断与获取工作
class CountContainer extends InheritedWidget {
static CountContainer of(BuildContext context) =>
context.inheritFromWidgetOfExactType(CountContainer) as CountContainer;
final MyInheritedModel model;
CountContainer({
Key key,
@required this.model,
@required Widget child,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(CountContainer oldWidget) =>
myInheritedModel != oldWidget.myInheritedModel;
}
在CountContainer方法中,我们使用of方法来返回CountContainer对象,使用updateShouldNotify来判断数据是否可以更新。
在使用的地方调用CountContainer.of(context)方法即可获取CountContainer并获取model中的值。
void main() {
runApp(new MaterialApp(
home: CountContainer(
child: MyApp(),
model: MyInheritedModel(100),
),
));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
CountContainer container = CountContainer.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("InheritedWidget"),
),
body: Center(
child: Text("Count:${container.model.count}"),
),
);
}
}
通过InheritedWidget我们可以实现数据的从上往下层传递,无论有多少成的嵌套我们都可以获取到它。
但是如果想要修改InheritedWidget中的值,通常情况下我们还是需要用到State。
具体代码见下方
void main() {
runApp(new MaterialApp(
home: MyApp(),
));
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
MyInheritedModel _inheritedModel = new MyInheritedModel(0);
add() {
setState(() {
_inheritedModel.count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CountContainer(model: this, child: ContentWidget(), increment: add);
}
}
class ContentWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
CountContainer container = CountContainer.of(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("InheritedWidget"),
),
body: Center(
child: Text("Count:${container.model._inheritedModel.count}"),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: container.increment,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
class MyInheritedModel {
int count;
MyInheritedModel(this.count);
}
class CountContainer extends InheritedWidget {
static CountContainer of(BuildContext context) =>
context.inheritFromWidgetOfExactType(CountContainer) as CountContainer;
final _MyAppState model;
final Function() increment;
CountContainer({
Key key,
@required this.model,
@required Widget child,
@required this.increment,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(CountContainer oldWidget) => model != oldWidget.model;
}
可以看到,我们把model改为State,使InheritedWidget持有State这样我们就可以通过InheritedWidget在任意的地方调用State中setStete方法来更新数据。
3.Notification
Notification中文意思是通知,与Android中的广播机制类似,在Flutter中Notification的功能是子节点状态变更,发送通知上报。
Notification的数据变更是通过Widgte树向上冒泡的,我们往往在下层Wdiget发送通知然后在上层处理通知。
首先我们创建通知类
class MyNotification extends Notification {
final String info;
MyNotification(this.info);
}
然后创建子Widget发送通知
class ChildWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () => MyNotification("我是随机下面发送的数据:${Random().nextInt(1000)}").dispatch(context),
child: Text("提交"),
),
);
}
}
最后我们创建parentWidgte使用NotificationListener接收通知并显示
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
String msg = "";
onReceiveMessage(String message) {
setState(() {
msg =message;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return NotificationListener<MyNotification>(
child: Column(
children: [Text(msg), ChildWidget()],
),
onNotification: (notification) {
onReceiveMessage(notification.info);
return true;
},
);
}
}
我们在界面上放置了一个按钮,每次点击按钮们就会发送一个随机数通知,上层Widget通过监听获得下层发送的通知并并过SetState方法来更新UI。
看下效果:
4.EventBus
在上面的文章中我们具体了解了InheritedWidget从上往下的数据传递,和Notification从下往上的数据传递,虽然都可以实现数据跨多层传递的效果,但是他们都必须依赖于Wdiget树,没有办法脱离Wdiget使用。
下面我们就来介绍下Flutter中第三方组件EventBus的用法。
既然是事件总线,肯定是遵循发布/订阅模式的,允许任何订阅者接收并处理事件。
因为EventBus是第三方库,所以我们需要在 pubspec.yaml 引入它
dependencies:
event_bus: ^1.1.1
首先我们创建CustomEvent事件类
class CustomEvent {
String info;
CustomEvent(this.info);
}
然后创建EventBus并监听事件,在任意位置调用 eventBus.fire()即可发送事件,
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyState createState() => _MyState();
}
class _MyState extends State<HomePage> {
EventBus eventBus = new EventBus();
String info = "";
@override
void initState() {
super.initState();
eventBus.on<CustomEvent>().listen((event) {
setState(() {
info = event.info;
});
});
}
@override
void dispose() {
eventBus.destroy();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("EventBusTitle"),
),
body: Container(
child: Center(
child: Column(
children: [
Text(info),
RaisedButton(
child: Text("发送"),
onPressed: () {
eventBus.fire(
CustomEvent("我是随机下面发送的数据:${Random().nextInt(1000)}"));
},
)
],
),
),
),
);
}
}
当然效果与前面的Notification基本一致
小结
- 使用构造方法可以传递数据,但是多层传递比较麻烦
- InheritedWidget可以沿着Wdiget树自上往下传递数据,尽量放在子Widget上一层
- Notification可以沿着Widget自下往上传递数据
- EventBus不用依赖Widget树可以在任何位置传递事件。
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