HTML5小游戏

玩法:

1.大鱼吃果实
2.大鱼喂小鱼
3.小鱼恢复体力

阶段一目标:

1.静止的海葵
2.海葵产生果实
3.果实自动漂浮
4.大鱼吃果实
5.大鱼喂小鱼

搭建HTML网页结构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>game</title>
    <style type="text/css">
        body {
            padding-top: 10px;
        }
        .all_bg {
            width: 800px;
            height: 600px;
            margin: 0 auto;
        }
        #allcanvas {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 600px;
            margin: 0;
        }
        #canvas1 {
            position: absolute;
            bottom: 0;
            left: 0;
            z-index: 1;
        }
        #canvas2 {
            position: absolute;
            bottom: 0;
            left: 0;
            z-index: 0;
        }
    </style>
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    <div id="allcanvas">
        <canvas id="canvas1" width="800" height="600"></canvas>
        <canvas id="canvas2" width="800" height="600"></canvas>
    </div>
</div>
</body>
</html>

绘制背景

。。。

绘制海葵

绘制直线的API,参考HTML 5 Canvas
beginPath();
closePath();
strokeStyle();
stroke();
lineWidth;
lineCap;
globalAlpha;
。。。

绘制果实

黄色果实和蓝色果实
使用到的API:
drawImage();
长大=>成熟
游戏规则:保持屏幕上有15颗果实

大鱼绘制

画大鱼、身子、尾巴、眼睛
使用到的API:
translate();
rotate();
Math.atan2(y,x);

大鱼随鼠标移动

大鱼的坐标、鼠标的坐标、大鱼根据鼠标的位置旋转;

大鱼和果实的碰撞检测

原理:检测大鱼和果实的距离
优化:切换浏览器标签后js不执行,果实无限大

绘制小鱼

原理和大鱼一样

阶段二目标:

1.海葵摆动动画
2.大鱼眼睛、尾巴动画
3.小鱼眼睛、尾巴动画
4.小鱼生命值判断
5.游戏分值计算
6.漂浮物

小鱼动画

尾巴摆动:轮播尾巴图片,时间规律
眨眼睛:轮播眼睛图片,闭眼时间一直,睁眼时间随机保持2000ms-3000ms
身体变白:大鱼不能及时把食物传递给小鱼,小鱼产生的动画,小鱼身体彻底变白那么游戏game over(包括GAMEOVER字体的过渡显示以及鼠标控制大鱼失效);身体图片的轮播设计到有去无回的状态;

大鱼喂小鱼

原理跟大鱼吃果实类似,首先检测大鱼和小鱼之间的距离,然后判断小于某个距离那么小鱼满血复活(身体颜色的变化);

大鱼动画

摇尾巴:同小鱼原理
眨眼睛:同小鱼原理
身体升级:判断吃的是蓝色果实还是橙色果实,身体分别变换不同的颜色,在喂小鱼之后大鱼身体恢复原始颜色;

游戏分值的计算

橙色果实一颗100分值,吃到蓝色果实后当前吃到的橙色果实乘以2;以及游戏界面分数的显示;

特效(增加用户体验)

  • 大鱼吃果实特效
    物体池(pool)
    检测是否有闲着的物体
    半径逐渐增大,颜色逐渐变浅,反比关系
    绘图API
  • 大鱼喂小鱼特效
    物体池(pool)
    检测是否有闲着的物体
    半径逐渐增大,颜色逐渐变浅,反比关系

海葵摆动动画

绘制二次贝塞尔曲线
正弦函数Math.sin
海葵摆动之后优化果实出生的位置,要随着海葵的飘动而移动出生;

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