对象复制
在C++中,假设现在有一个Person类
class Person {
public:
int age;
char *name;
// 构造方法
Person(int a = 0, char *n = NULL)
{
age = 0;
name = strdup(n);
}
};
当执行以下代码时,会发现p2.name
居然也随着p1.name
的改变而改变。
int main()
{
Person p1(20, "Mike"), p2(p1);
// 修改p1指针类型成员变量name指向的值
strcpy(p1.name, "Jhon");
// 输出p2.name
cout << p2.name << endl;
return 0;
}
这是因为p2.name
与 p1.name
指向同一块内存区域。为了修改这样的错误,我们需要使用复制构造函数来重写Person类对象的复制规则。
复制构造函数
复制构造函数是C++类中的一种特殊的构造函数,它用一个已知的对象初始化一个正在创建的同类对象。
复制构造函数的一般格式如下:
<类名>::<类名>(const <类名>& <引用对象名>)
{
// 复制构造函数体
}
其中,复制构造函数具有一下特点:
- 复制构造函数也是一种构造函数,因此函数名与类名相同,并且不能指定函数返回类型。
- 只有一个参数,是对同类的某个对象的引用。
- 每一个类中都必须有一个复制构造函数。如果类中没有声明复制构造函数,编译器会自动生成一个具有上述形式的共有复制构造函数。
比如Person类
class Person {
private:
int age;
char *name;
public:
// 构造方法
Person(int a = 0, char *n = NULL)
{
age = 0;
name = strdup(n);
}
// 复制构造方法
Person(const Person &other)
{
age = other.age;
// 成员变量是指针类型时,需要申请属于自己的内存空间
name = strdup(other.name);
}
};
再次执行main方法,发现p2.name
的值还是Mike
, 修改成功。
复制构造函数的调用时机
通常情况下,复制构造函数在以下3中情况会被调用:
- 用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个正在创建的对象。
- 采用传值调用方式时,对象作为函数实参传递给函数形参。
- 对象作为函数返回值。
最后需要注意的是,对象的深层复制也可以使用重载运算符=来实现。