前言
我承认我被网上很多的讲解误导了,导致我在做一些连贯性的思考时,思维走不通了。 不服气的我进行了一些深挖,因为我要让自己理解这些知识点的时候更顺畅一些。
所谓Block就是Objective-C对象,对象就是结构体。
Block简单介绍
虽然我没有经历过MRC,但是我还是要说现在已经是ARC时代了,当Block作为属性的时候用strong修饰就好了,Block在栈上创建,如果你想持有Block则必须将其拷贝到堆上,在MRC环境下需要我们使用copy进行修饰它才会被拷贝到堆上,而ARC环境下它会被自动拷贝到堆上面,因为ARC会自动区分某些情况而决定是否将Block拷贝到堆上。
既然Block在堆上面,那就请让我把它当做对象看待吧。
疑问
首先抛出一个疑问, 大家在哪里用到下面的代码?为什么要用呢?原理是什么呢?
__weak typeof(self) weakSelf = self;
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;/// 与另外一种strongSelf的实现方式strongify效果一样
循环引用
这是Block被说烂了的一个话题,而被说烂了的解决方法是使用__weak、__strong进行weakSelf、strongSelf操作,以下的self均是指ViewController1控制器的对象:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
Demo场景
延迟加载的目的是为了让界面先退出,再执行Block。这里也是为了模拟异步的请求操作,有些请求可能会在我们页面销毁后依旧在执行。我们知道界面退出时是要进行一些内存的操作的,如果内存没有泄露则会释放掉控制器的内存,执行dealloc方法。ViewController1代码如下:
@interface ViewController1 (){
BOOL _test;
}
@property (nonatomic, strong) void (^study)(void);
@end
///.m文件
@implementation ViewController1
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.study = ^{
/// 示例代码
};
self.study();
}
@end
weakSelf可能引发的Crash
将上述代码改为:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.study = ^{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"weakSelf:%@", weakSelf);
weakSelf->_test = YES;
});
};
self.study();
其中_test为实例变量,因为直接使用_test会造成循环引用,那么为什么呢?
猜想
_test作为当前对象self指向内存的一个实例变量,要想访问_test那么你只能通过self,所以Blcok需要持有self。
验证
示例代码:
- (void)test {
self.study = ^{
_test = YES;
};
self.study();
}
编译后的Block代码
- Block对象本身
/// 创建的Block结构体,所以说Block就是对象。 命名规则:根据Block所属的函数名(此处为test)和该Blcok语法在函数出现的顺序值(此处为0)来命名。
struct __ViewController1__test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; /// 记录Block的isa类指针以及实现代码的函数指针,每一个Block对象都会有这样一个结构体成员变量(下面有定义)
struct __ViewController1__test_block_desc_0* Desc; /// 记录版本升级所需的区域和Block的大小,以及某些进行拷贝、释放成员变量的函数指针,每一个Block对象的Desc会不一样,因为成员变量的个数就不一样(下面有定义)
ViewController1 *const __strong self; /// 成员变量,用于记录捕获的变量
/// 初始化Block的构造函数,用于初始化
__ViewController1__test_block_impl_0(void *fp, struct __ViewController1__test_block_desc_0 *desc, ViewController1 *const __strong _self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc; /// 指向默认初始化的__ViewController1__test_block_desc_0_DATA
}
};
- __block_impl结构体
/// 所有的BLock都会有这样的一个结构体变量
struct __block_impl {
void *isa; /// _NSConcreteStackBlock指向NSConcreteStackBlock类,表明该Block对象目前在栈上面,当Block被拷贝到堆上时,这个值变为_NSConcreteMallocBlock。与OC对象的isa指针是一样的。
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr; /// 指向具体的实现代码的函数指针
};
- __ViewController1__test_block_desc_0结构体(切记copy方法在Block拷贝到堆上面才会调用)
/// Desc成员变量的结构体定义,前两个成员变量每一个这样的结构体都会有,后面的两个方法将会与成员变量,(OC 对象)相对应,比如这里这有一套对应这里的成员变量self,后面均有0这个flag。同时也默认初始化了该类型的__ViewController1__test_block_desc_0_DATA结构体变量。
static struct __ViewController1__test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __ViewController1__test_block_impl_0*, struct __ViewController1__test_block_impl_0*); /// 相当于对应成员变量的retain操作,该方法会在Block拷贝到堆上时调用。
void (*dispose)(struct __ViewController1__test_block_impl_0*); /// 相当于Release操作,Block被释放时调用,也相当于Dealloc方法。
} __ViewController1__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ViewController1__test_block_impl_0), __ViewController1__test_block_copy_0, __ViewController1__test_block_dispose_0};
- Block的初始化
/// 在Test方法调用Block的构造函数初始化Block
static void _I_ViewController1_test(ViewController1 * self, SEL _cmd) {
((void (*)(id, SEL, void (*)()))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("setStudy:"), ((void (*)())&__ViewController1__test_block_impl_0((void *)__ViewController1__test_block_func_0, &__ViewController1__test_block_desc_0_DATA, self, 570425344)));
((void (*(*)(id, SEL))())(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("study"))();
}
简化初始化Block的代码就是:
__ViewController1__test_block_impl_0((void *)__ViewController1__test_block_func_0, &__ViewController1__test_block_desc_0_DATA, self, 570425344)
/// 可以看到Blcok初始化时传递的参数为self
- Block的具体实现代码
/// Block的具体实现代码
static void __ViewController1__test_block_func_0(struct __ViewController1__test_block_impl_0 *__cself) {
ViewController1 *const __strong self = __cself->self; /// __cself代表当前的Block对象
(*(BOOL *)((char *)self + OBJC_IVAR_$_ViewController1$_test)) = ((bool)1);
}
我们可以看到Block在通过构造函数初始化的时候传递的参数为self,而内部的成员变量self通过__strong修饰符引用了self。 所以就有了上面的 weakSelf->_test = YES,使用weakSelf创建的成员变量为:
ViewController1 *const __weak weakSelf;
退出界面然后程序崩溃了
控制台的输出如下:
2017-09-02 19:21:27.934 CommonTest[12765:1788625] -[ViewController1 dealloc]
2017-09-02 19:21:29.916 CommonTest[12765:1788625] weakSelf:(null)
这个很好理解,因为控制器退出时并不存在循环引用内存泄漏,所以控制器被释放,__weak修饰的指针weakSelf被自动置为nil,而weakSelf->_test是结构体的操作相当于直接去访问_test的内存块,而weakSelf已经为nil相当于野指针,在c语言中访问野指针是不被允许的。
这只是一般情况,平时我们通过点语法访问属性或者调用方法,实际上是在向某个对象发送消息,而OC中向nil发送消息是不会崩溃的。 所以有许多异步的操作在界面销毁后依然不会产生崩溃。
于是这就需要用到strongSelf了。
strongSelf
将代码修改为:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.study = ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"strongSelf:%@", strongSelf);
strongSelf->_test = YES;
});
};
self.study();
打印结果为:
2017-09-02 19:43:46.140 CommonTest[13209:1897215] strongSelf:<ViewController1: 0x7fe55d01afa0>
2017-09-02 19:43:46.141 CommonTest[13209:1897215] -[ViewController1 dealloc]
是的,控制器在Block代码执行之后释放的。
编译后的Block实现代码:
Student *const __weak weakSelf = __cself->weakSelf;
__attribute__((objc_ownership(strong))) typeof(self) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time((0ull), (int64_t)(3.0 * 1000000000ull)), dispatch_get_main_queue(), ((void (*)())&__Student__test_block_impl_0((void *)__Student__test_block_func_0, &__Student__test_block_desc_0_DATA, strongSelf, 570425344)));
可以看到生成了两个局部变量__weak weakSelf、strongSelf,首先生成了一个弱引用的指针常量指向实例变量weakSelf,然后由strongSelf强引用它,最终强引用的是当前的控制器,在某种程度上这里形成了循环引用。
因为界面退出后,strongSelf没有被释放,所以控制器的内存是无法被释放的。
只是当Block实现代码执行完毕后strongSelf会被释放,这里对于控制器的强引用会被断开,控制器也会被释放。
于是你即便将代码改成这样也是等效的:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.study = ^{
__strong NSObject *strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"strongSelf:%@", strongSelf);
((ViewController1 *)strongSelf)->_test = YES;
});
};
self.study();
strongSelf可能引发的Crash
我想大多数时候我们都没有考虑到这一点,将上述strongSelf的例子代码改一下,只是将strongSelf定义的位置改变一下,将他放到dispatch的block中,你们觉得有问题吗?
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.study = ^{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
NSLog(@"strongSelf:%@", strongSelf);
strongSelf->_test = YES;
});
};
self.study();
是的,程序崩掉了,因为控制器已经被释放了。
解析
当我们调用Block的时候,过了3秒才去创建strongSelf局部变量,而此时控制器已经被释放了。 许多异步加载的代码和这个类似, 所以最好加上strongSelf是否为nil,避免误操作。
简单的例子
首先创建一个Student类,设置Student的单例对象的block属性study,同时调用test方法延迟执行执行Block。
创建单例对象的目的是为了Student对象的Block不被释放。
@interface Student : NSObject
@property (nonatomic, strong) void (^study)(void);
+ (instancetype)sharedInstance;
- (void)test;
@end
@implementation Student
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
+ (instancetype)sharedInstance {
static Student *stu = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
stu = [[self alloc] init];
});
return stu;
}
/// study的setter方法 暂且先注释掉, 这样写会导致崩溃
//- (void)setStudy:(void (^)(void))study {
// _study = study;
//}
- (void)test {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.study();
});
}
@end
将ViewController1中的代码改为如下:
[Student sharedInstance].study = ^{
NSLog(@"%@", self);
};
[[Student sharedInstance] test];
首先想想上述的代码是否会造成内存泄漏?
答案是肯定的。按照我们上面的理解,这里是不存在循环引用的。但是单例的Block没有被释放,因此初始化这个Block时创建的成员变量ViewController1 *const __strong self;对控制器的强引用也不会被释放。 所以这里是存在内存泄漏的。
Block的setter
对于上述block的setter方法,会导致test处的EXE_BAD_ACCESS错误,也就是说Block并没有被拷贝到堆上,因为我重写了系统的setter方法,系统的setter会进行copy操作。改为下面的方式即可。
/// study的setter方法
- (void)setStudy:(void (^)(void))study {
_study = [study copy]; // 对于Block的setter重写,需要手动调用copy。
}
系统的Block的setter方法(编译后的可执行文件代码):
void -[ViewController1 setStudy:](int arg0, int arg1, int arg2) {
objc_setProperty_nonatomic_copy(arg0, arg1, arg2, *_OBJC_IVAR_$_ViewController1._study);
/// objc_setProperty_nonatomic_copy就是进行属性的copy操作
return;
}
我只想说,这么一个小小的失误折磨了我好久好久!--
总结
上面的例子和我们异步加载的操作类似,因此只要Block不被持有,那么直接用self也不会存在内存泄漏的问题。