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其实这个也是 《Shader 入门精要里面的》,我单独把里面的消融部分提出来再看,其实思路就比较简单了。先提取噪声图的红色通道和我们设定的控制参...
后处理就是在相机在最终渲染之前再对这个图片做一个整体处理。主要用到 OnRenderImage 函数和 Graphics.Blit。 颜色矫正 ...
内置变量 纹理动画 序列帧动画 上面的代码的运行效果就是 在这个代码中,我们是不关心动画开始时间的,也就是说如果从 3 秒开始运行,那么起始帧可...
为什么透明效果的渲染顺序很重要 书上已经解释的很清楚了,这边说一下,为什么对于循环重叠的半透明物体需要在意渲染顺序,而循环重叠的不透明物体不需要...
实验 素材: 在材质球中,我们经常可以看到像 Main Tex 这样的属性,里面有个 Tiling 和 Offset,那它是什么意思呢?Tili...
图片取自 unity Shader 入门精要 6.6 章 函数声明描述举例fixed3 UnpackNormal(fixed4 packedno...
UnityCG.cginc 部分结构体 可视化 测试 UV 可视化 法线可视化 切线可视化 副切线可视化 漫反射模型 逐顶点 最后有个颜色相乘,...
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