在本文,笔者将教你如何使用 UGUI 和 Shader 实现 Window10 日历中鼠标悬停时的效果。 预览 实现 1. Shader 实现 ...
在本文,笔者将教你如何使用 UGUI 和 Shader 实现 Window10 日历中鼠标悬停时的效果。 预览 实现 1. Shader 实现 ...
当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们...
老规矩,先上一张效果图: 这个功能效果的核心点是模板缓存Stencil buffer,和深度缓存类似,模板缓存可以为屏幕上的每个像素点保存一个无...
人工翻译自Alexandre Stroukoff的文章《CLOUDS SHADER BREAKDOWN》,原文链接:http://astrouk...
使用ShaderGraph连连看与粒子系统制作一个简易的传送门效果。 整体思路: 通过对纹理的扭曲与旋转,并挖空中间与边缘部分,实现传送门图形 ...
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 在Unity中,我们通常使用两种方式来实现透明效果:一是使...
1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理...
贴花效果,就和名字的直接意思类似,把一张图贴到另一个物体上显示,经常被用于表现一些重复出现的图案,比如弹孔,涂鸦,污渍等。效果图: 常规贴花实现...
ToggleDrawer 把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。 当选中它时,Unity还会设置一个名为大写属性名_ON(可以...
最近美术反馈,在移动设备上,烘焙之后的场景看上去比PC上预览的效果要暗很多。 1. 问题确认 因为不同设备的显示器存在色差、亮度差异等问题,确认...
专题公告
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