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    ShadersRoom - Stencil Buffer

    老规矩,先上一张效果图: 这个功能效果的核心点是模板缓存Stencil buffer,和深度缓存类似,模板缓存可以为屏幕上的每个像素点保存一个无...

  • ShadersRoom - 遮挡透明

    先上一张效果图: 物体在被遮挡后,被遮挡的部分边缘高亮显示,实现这效果大致思路是:  使用2个pass块来渲染这个物体,没有被遮挡的部分正常显示...

  • ShadersRoom - Mix2Textures

    先上一个效果图,如下: 大致的实现思路是:1.根据当前模型坐标的x取值和图片的分割位置比较,x坐标值小于这分割位置时显示第一张图片,大于则显示另...

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    VRTK - 3.传送

    VRTK传送小笔记,使用手柄在场景中进行传送移动,包括传送的基本设置,传送的几种方式,限制传送。 一、基本的传送 在场景中进行基本的移动操作,使...

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    VRTK - 2.场景物体的交互:触碰,抓取,使用

    VRTK交互小笔记,VR场景中的交互设置分为两块,手柄设置和交互物体设置。 一、手柄的设置 触碰(VRTK_InteractTouch): 通过...

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    VRTK - 1.Woking with Mutiples SDKs

    VRTK新出的版本中自动工作在不同的SDK上啦,如何实现的呢,跟着下面的步骤一起来做吧(这里使用HTCVive和Simulator)。 一、新建...

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    VR-Sample:4.游戏菜单

    本篇完成游戏菜单界面,场景中呈现所有的游戏选择界面,激活相应的游戏界面进入游戏场景,这里面使用到了VRStandardAssets.Menu中的...

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    VR-Sample:3.欢迎界面

    本篇主要完成欢迎界面的功能制作,熟悉VR的操作过程,包括界面的切换,界面的渐入渐出,跳转到游戏选择界面(主要用到了UIFade,Selectio...

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    VR-Sample:2.准心的填充

    本篇主要完善了准心中的显示,当准心移入到可交互物体时会显示一个可填充的圆形背景,可以响应按下和抬起鼠标的动作(这里用到了:SelectionRa...

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盐于律己,甜以待人~