参考【Unity 编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo[https://mp.weixin.q...
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介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 本文主要是Unity官方川哥的视频《浅谈Unity内存管理》的笔记及相关知识点补充,如果有时间...
研究了一下Post Processing,简单尝试了一下剑辉光效果 其实shader基本没啥变化,就是在描边的shader基础上加了点位置判断。...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 今天分享一个网易游戏的面试题: 题目 请简述强引用和弱引用。 参考答案 我们平常用的都是对象的...
今天我们使用UGUI来实现这样一个雷达图雷达.gif 简单说下思路主要是通过自己定义顶点的位置来实现绘制多边形。那怎么自定义顶点呢,我们可以找到...
优化整理 UGUI图集相关优化 对于正常使用的Image,在场景中每添加一个Image,都会调用一次DrawCall来让GPU进行绘制。如果绘制...
需求 开发中经常需要文字和图片穿插使用,类似下图 解决方案 方案1 不借助任何工具,直接生成SpriteAssets 该方案的缺点:不能使用 U...
单例基类 有两种单例的写法 不需要继承 MonoBehaviour 的 需要继承 MonoBehaviour 的 对于不需要继承 MonoBeh...
一、图形效果处理流程 实现UGUI的背景模糊,其实也就是实现一种后处理效果,牵扯到后处理效果的,基本都需要在OnRenderImage()函数中...
专题公告
向上吧,少年。