由于小米系统已经在昨天升级到了MIUI12,我自己也是小米手机的忠实用户,所以迫不及待的升级了一波MIUI12,用着感觉还不错,估计小米的大部分...
DOTS笔记一:了解DOTS是什么 Unity在早些时候就已经推出了DOTS,到现在还只是预览版。说明还是有些功能不完善,但我们还是要去学习一下...
最近有空研究了一下游戏的代码热更。 代码热更主流方案有如下几种: 1.通过代码改写mono读取dll的路径,从而实现旧dll替换为新dll。这个...
我们可以在unity中调用自己写的或者别的软件现成的dll或者exe来做一些事。例如用7z来压缩或者解压文件。 直接上代码 以上就是一个简单的案例
直接参考这位老哥的博客 https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a 当然还是会有一些坑 这边如果是AS的版本在...
介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主...
github地址:https://github.com/zjlbest/InfinityGrid 做无限滚动列表已经快有两个礼拜了,中间断断续续...
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里...
1.什么是Addressable(可寻址资产)系统 可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资...