Odin 是目前最牛的编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑. 开始使用 基础 Title InfoBox ReadOnly -- 只读属性 PropertyOrde...
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最近有空研究了一下游戏的代码热更。 代码热更主流方案有如下几种: 1.通过代码改写mono读取dll的路径,从而实现旧dll替换为新dll。这个过程中最难的是编译mono,里...
介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资...