An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D (本文需要一定的Unity3D...
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An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D (本文需要一定的Unity3D...
【基本知识】 颜色 可分为红绿蓝三原色的组成。 也可分为 按色调,饱和度,亮度构成。 色调 颜色色别。如玫瑰红、桔黄、柠檬黄、钴蓝、群青、翠绿 ...
之前写过一篇基于Aderno Profiler的手游效果分析,但这个工具高通早就没有维护了,在使用其分析游戏效果的时候也是错误百出。还好,失之东...
策划要求施法范围显示为球形,和地面上的物体相交处高亮,我开始想用Projector投影,但是只能实现柱形,后来想到shader,找到了Kaima...
这篇文章并不是谈代码里怎么实现,而是阴影效果的实现理念。先有概念上的理解,才有代码的实现。 现实里,阴影是怎么出来的?是光朝某个方向照射,有一部...
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117
年关将至,整理今年的大小事务,看看哪些是可以拖到年后的。整理发现今年一直想写,却迟迟未动手写的《合并Shader》还没有开工。是的,如你所见这是...
材质分类 1.现在游戏常用材质分为PBR(Standard)和不受光材质(Unlit).2.次世代游戏用的是PBR材质,其中最基本的是4张贴图:...
一、线性变换与仿射变换的概念 我们知道在计算机图形学中,变换通常包含线性变换、仿射变换、透视变换等。并且,我们用4x4的矩阵表述变换,同时引入了...
专题公告
unity shader