基于OpenGL ES2.0 for Android。 一个程序需要有数据输入,否则没有实际意义,正如下面这段代码。 尽管这个着色器是“格式良好...
1,锁的内部实现AbstractQueuedSynchronizer(AQSync) AQSync是实现同步锁的核心。它提供一个双向链表实现的F...
基于OpenGL ES 2.0 for Android。 自OpenGL ES 2.0开始,可编程着色器(Programmable Shader...
多线程网络请求中,Token刷新的核心思路是同步刷新Token,异步重新请求。 思路很简单,但是要保证稳定性和性能,同异步时机很重要。主要有两点...
在用矩阵表述变换与齐次坐标一文中我们了解了旋转、平移的矩阵表述。在这里,我们试着总结一下仿射空间中其他几种映射的矩阵表述。 为了方便观察,在这里...
一、坐标系的基本概念及其重要作用 坐标系是建立图形与数之间对应联系的参考系。它可以直观方便的描述图形的几何信息、大小、位置。 在计算机图形学中,...
一、功能和亮点 点击焦点EditText外,拦截触摸事件且收起键盘; 点击焦点EditText外,正常下发触摸事件且收起键盘; 点击焦点Edit...
软键盘弹出高度监听工具类 处理随内容滚动的输入框遮挡问题(如包含在ScrollView或RecyclerView中的EditText) 处理部分...
Transition框架除了核心的Scene、Transition和TransitionManager类,还提供了强大的辅助工具类和方法帮助我们...