Untiy 提供 NavMesh (导航网格)可使物体实现自动寻路。《 Unity 人工智能游戏开发》在第四章介绍了 NavMesh ,里面提供...
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本文来源于两年前我的一篇CSDN博客。CSDN博客本来就没写多少,现在也基本是到简书上混了。所以各位大大请自觉绕过哈。 在我们的游戏开发过程中,...
从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下: Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量 一般...
本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信简单通知,感谢! 项目简介 ...
基础概念 一、为什么会有TCP/IP呢? 在世界上,各种各样的电脑运行着各不相同的操作系统为大家服务着,然而这些电脑在表达同一种信息的时候使用方...
从单机游戏到网络游戏 单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的...
上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBund...
0x00 前言 本文是《有趣的深度图》的第二篇文章,上一篇文章《有趣的深度图:可见性问题的解法》中已经和大家介绍了深度图在解决可见性问题中的应用...
在本文,你将学会如何选取一组随机数,这组随机数个体来看前后生成的值不能相同,从整体来看,这组随机数最多只能有2个值重复 这是一个个体和群组的全方...
为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色...
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