240 发简信
IP属地:广东
  • Resize,w 360,h 240
    客户端界面加载优化

    最近在处理打开客户端界面加载卡顿的问题,两年前做cocos2dx项目的时候也注意到了这个问题,不过因为当时的界面比较简单,也没有太多精力去处理,...

  • python和C的互相调用

    最近在考虑基于udp做一个用于网游战斗中的数据同步协议,为了前期测试数据,决定先做一个外部的代理tunnel,原理是在server端和clien...

  • Resize,w 360,h 240
    帧同步游戏的设计

    从单机游戏到网络游戏 单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的...

    0.5 4197 2 36 4
  • Lua脚本热更新

    本文继续来写一下脚本代码的热更新在游戏客户端或服务端的实现,之前写了一篇【客户端python热更新】里面提到热更新要注意的要点,这篇作为续篇就不...

  • 客户端窗口UI管理

    介绍: 随着项目系统玩法的逐渐丰富,原来的窗口管理方式越来越难以应付各种窗口弹出,因此有必要拓展更多的窗口类型来适应不同的玩法。实现之前,参考了...

  • 给cocos2d-x添加滤镜功能

    介绍: cocos做项目时经常会遇到对图片进行变色的需求,比如最常用的变灰,而cocos2dx的sprite里面并没有这个支持,需要开发者手工去...

  • python弱引用来管理游戏中组件式的UI

    问题介绍: 项目中有一种组件式的UI,即一些UI的小部件,可以随时地卸载或显示,而不依赖于当前所在的场景,如左上角角色信息、右上角小地图、菜单、...

  • 学习cocos2dx的内存管理

    最近经常要查阅cocos2dx的源码,看下scrollview、button控件的实现,看看触摸事件处理等等,发现还是的抽空系统地学习一下coc...

  • Resize,w 360,h 240
    实现聊天窗口动态可视区加载的listview

    定义 可视区域加载,顾名思义,即listview只加载数据源中的可视部分,而不可视部分则不需要加载。其实质也是懒加载技术(简称lazyload)...