引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种...

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字体颜色渐变 我们先看看二颜色渐变效果: 我们看看三颜色渐变效果: 左面Scene场景是网格状态。 通过Scene场景我们可以看见,我们需要向中...
指针动型和盘动型原理也差不多,都是分成加速阶段,减速阶段,结束。这次增加了一个向服务器获取转盘结果数据的等待阶段。 参考资料
目的:精确控制动画某一帧发生的事件,常用来校对同步效果。 实现方式一:在动画面板插入事件image.png这个脚本的object选项必须选带实现...
Unity技术博文目录[https://www.jianshu.com/p/98e50f1170dc] remote 远程origin ...
Unity技术博文目录[https://www.jianshu.com/p/98e50f1170dc] 1、在场景中个根目录的游戏物体,位置用世...
使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,则必须在方法中对其完成初始化。 使用ref和out时,在方法参数和执行方法时,都要加...
一、计算机的底层设计:堆栈 1、处理器会给每一个进程分配一个4GB的虚拟地址空间,或者说是虚拟内存。在这个虚拟内存中,有一个区域叫做“栈”。栈存...
在实际项目中很多时候会使用到配置文件读取,其中配置文件的格式可能会有json,txt,bin,cv的 1、File 2、StreamReader...
有些时候,写了一个父类,有好几个子类继承了这个父类和里面的一些方法。如果父类中这几个方法,如果有一定的执行逻辑,可以用Init()的方式,把逻辑...
专题公告
致力于建立一个细致实用的Unity完备知识体系,从基础概念到软件,由API到脚本代码,由应用场景到结构模块,由实践项目到项目框架。
一步一脚印,积跬步,汇滴水,而后行千里,成江海。