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    关于 iOS 离屏渲染的分析与处理

    一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式 On-Screen Rendering 当前屏幕渲染: 是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。没有离屏渲染时...

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    三、OpenGL渲染架构

    主要分为两个模块, Client和Server. Client指的是应用层代码(比如iOS)和OpenGL的API。是在CPU中。 Server指的是OpenGL底层API,...

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    OpenGL绘制正方形并用键盘移动

    开始 初始化准备工作,每行都有详细备注. 设置我们的渲染环境 //blockSize 边长GLfloat blockSize = 0.1f; //正方形的4个点坐标GLflo...

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    一、OpenGL常见专业名词解析

    初学OpenGL,接触到了许多新名词,由于之前未学习过相关的知识,所以很容易懵,此篇将记录一些常用的术语(持续补充,收录更新.) 0. 初识图形API (Open Graph...

  • iOS开发tableView的sectionHeadView和sectionFootView的高度设置

    很多iOS开发的朋友在设置tableView的头视图和尾视图的时候,在把头视图和尾视图的高度都设置成0的时候依然没有效果,经过测试,设置成0.01的时候效果就出来了.附上简单...

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    iOS 获取汉字的拼音

    在ios开发中经常碰需要将汉字转成拼音的情况,以下就是我把汉字转成拼音的方法 代码实现 用kCFStringTransformMandarinLatin方法转化出来的是带音标...

  • 多任务缩率图模糊处理(swift)

    swift 练习 最近一段时间公司比较忙,一直没时间更新简书,今天放假的最后一天,来简书上看看,看见一个这个效果,觉得有可能会用到,正在学习swfit 就顺手翻译成swift...

  • YYWebImage的尝试

    前一阵子某某大牛的YYKit 获得了无数的star,一直也没时间尝试着使用。所以准备抽时间学习一下,优化一下自己的项目。Yeah! 我用的是cocopods管理三方库,简单快...

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    Socket

    网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象; 传输层、会话层...

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    iOS面试知识点(一)

    现在进入本篇的正题。本篇的面试题是我认为比较好的iOS开发基础知识点,希望大家看过这后在理解的基础上掌握而不是死记硬背。死记硬背很快也会忘记的。 1 iOS基础 1.1 父类...

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    iOS调试技巧

    前言 在开发中一定需要到调试跟踪,但是很多开发者虽然做过很多的项目,但是未必了解开发中有哪些调试命令可以帮助我们开发者更快更好地定位到问题所在。本篇文章主要是讲解在开发中如何...