为了让大家在Blender中的操作效率提升到新的水准,少走弯路,以更加高效的方式来创建模型,加速工作效率,本人特在此整理出我常用的国内外blender免费模型下载网站,让我们...
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背面遮罩是ZBrush软件实时遮罩的一种,它的出现能够解决我们在模型雕刻时的一些问题。我们在 Zbursh中雕刻一个比较薄的物体时,经常会不经意的雕刻到背面的物体。那么遇到此...
1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,并连接到基础色。 3:调整【线框】节点的尺寸大小,调整【混合...
打开数位板驱动,ink功能的勾去掉,这个时候ps没有压感了 打开文件夹:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Adobe\Adobe ...
投射的操作是解决模型被重新Dynamesh、Zremesher 重新细分表面或者重新拓扑后,保留之前模型细节的操作。具体操作如下: 1:在【子工具】栏中,复制高模。把需要从...
说到韩红, 她的头衔实在太多了: 作曲家 、歌唱家、 词作家 、 音乐制作人、慈善家、全国政协委员、 韩红爱心慈善基金会发起人…… 如今,韩红已经48岁了, 出道23年的她曾...
环切的快捷键为【Ctrl+R】,当网格模型遇到不规则布线问题时候为了使切线贴近两边进行环切。在环切为激活状态下,按【E】开启均匀(根据需求开启也可以不开启),移动切线。贴近反...
是的,先按S缩放激活后在接着其他快捷键。Blender很多操作都有这样。
Blender学习笔记-(003)快捷工具设置及常用快捷操作1:快捷工具弹出:Blender偏好设置>键位映射>【Spacebar Action】工具。 2:编辑坐标轴:打开右上角Gizmo显示选项,根据习惯选择需要的“移动”、“缩放...
编辑模式下面操作,物体模式下面无效
Blender学习笔记-(004)多边形建形的用法两种方式建立拓扑多边形 1:在原有的多边形上拓扑出新的面 选择多边形,在编辑模式下点击工具栏工具‘多边形建形’。按住Ctrl后把鼠标靠近多边形边点击,生成新的三角面。然后...
在Blender新建窗口是方便多显示器协同工作,类似PhotoShop的新建窗口。 ★:点击顶部工具栏的【窗口】列表,选择【新建窗口】或者【新建主窗口】完成创建。 ★:切换四...
★:在Blender里面倒角的快捷键是【Ctrl+B】,左右滑动鼠标创建倒角的倾斜角度。在此同时可以通过鼠标的中间滚轮增加倒角的分段数。 ★:在增加分段数的同时,按快捷键【P...
添加HDR光照贴图后,之需要光照信息不需要把背景贴图渲染出来。操作如下: ★:在右侧【渲染属性】下面的【胶片】列表中,勾选【透明】。
整体圆化,在工具栏的【球形化】,快捷键【Alt+Shift+S】 ★:可以对点进行圆化。 ★:可对线进行圆化。 ★:可对整体多边形的造型进行球形化。
在Blender找中想要静态物体获得动态物体相同的动画数据的操作: 1:先选中静态物体,在选中有动画的物体。(注:选中顺序很重要) 2:按Ctrl+L,弹出框选择【动画数据】...