IP属地:上海
背面遮罩是ZBrush软件实时遮罩的一种,它的出现能够解决我们在模型雕刻时的一些问题。我们在 Zbursh中雕刻一个比较薄的物体时,经常会不经意...
1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,并连接到基础色。 3:调整【线...
打开数位板驱动,ink功能的勾去掉,这个时候ps没有压感了 打开文件夹:C:\Users\Administrator\AppData\Roami...
投射的操作是解决模型被重新Dynamesh、Zremesher 重新细分表面或者重新拓扑后,保留之前模型细节的操作。具体操作如下: 1:在【子...
环切的快捷键为【Ctrl+R】,当网格模型遇到不规则布线问题时候为了使切线贴近两边进行环切。在环切为激活状态下,按【E】开启均匀(根据需求开启也...
在Blender新建窗口是方便多显示器协同工作,类似PhotoShop的新建窗口。 ★:点击顶部工具栏的【窗口】列表,选择【新建窗口】或者【新建...
★:在Blender里面倒角的快捷键是【Ctrl+B】,左右滑动鼠标创建倒角的倾斜角度。在此同时可以通过鼠标的中间滚轮增加倒角的分段数。 ★:在...
添加HDR光照贴图后,之需要光照信息不需要把背景贴图渲染出来。操作如下: ★:在右侧【渲染属性】下面的【胶片】列表中,勾选【透明】。