UE4引擎content,或者插件的content打进exe方法
Unity风格化场景之:The Illustrated Nature (一) 资源地址:The Illustrated Nature Unity编辑器下截图: The Ill...
简介 Unity可寻址资源系统 可寻址资源系统提供了一种简单的方法通过“地址”加载资源。简化资源包的创建和部署的管理开销。可寻址资源系统允许你从任何地方通过异步加载的方式加载...
/storage/emulated/0 就是安卓内置存储根目录 可读可写 Demo
新2D功能需要 Unity 2019.2.0b1 及以上版本 最好使用2019.3以上版本 作者使用的是 2019.3.3f1 1.安装 Universal Render P...
《82年生的金智英》,一部很平静的电影,却让我从头哭到尾。 金智英出生在一个“男尊女卑”的家庭,这也是整体属性中另一个大层面。儿子是作为顶梁柱而存在,所以在同等资源妥协中,...
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline...
说明 默认情况下,springboot项目使用logback来记录日志,并输出到控制台。实际开发中我们不需要直接添加logback日志依赖。 你会发现spring-boot-...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...