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    华为手机关于LOAD_TEXTURE2D的Bug

    一个华为手机专属Bug 今天又发现了一个 华为手机 专属bug,如下图: 原本 LUX[https://assetstore.unity.com...

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    关于RenderFeature重复计算的一个Bug

    径向模糊的掉帧问题 渲染迁移到 URP 的工作基本差不多了,不过昨天跑包的时候遇到一个问题,在播放 径向模糊 效果的时候,帧率 下降得很厉害,并...

  • 关于自定义shader的自发光烘培

    一个bug 最近正在做交接工作,被问到了一个问题,如下图: 左边这个球用的是Unity内置的Standard shader,开启了红色的自发光。...

  • 关于Mali GPU的浮点数异常

    一个华为手机上的Bug 今天查一个 辉光抖动 的问题:我们一个PBR的摩托车,在开辉光后高光处闪烁的厉害,并且这个闪烁只出现在华为手机上(Mal...

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    关于反射探头的实时反射

    用反射探头实现镜面反射 之前看到过一个日本人写的文章,关于如何使用Unity的反射探头来实现地板的镜面反射效果。 文章地址:http://nn-...

  • TOD的云层渲染和Flare遮挡

    关于TOD 前项目在模仿塞尔达的昼夜变换效果时用过 Time Of Day 这个Unity插件。 本文记录一下 TOD 的云层渲染方式,以及如何...

  • 用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果

    一个卡通的水 本文用 ShaderGraph 来模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果,原效果如下: 下图...

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    固定角色的间接光照

    一个美术需求 今天美术大哥要我把角色的间接光照固定,不受场景影响,即把下图的 环境光 和 环境反射 从 Lighting Settings 面板...

  • 用Shader Graph的Flipbook节点实现水花效果

    一个有趣的教程 昨天看了一个老外的视频教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 实现了游戏中常见的下雨天地面的...

个人介绍
不装了,我是程序员,我摊牌了。