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  • 一位设计师的自我反省

    1.你说我一句,我怼你三句 拒绝认错,这是人性的弱点,人之常情,可以理解! 别人说你一句,你恨不得怼他10句,其实当你和别人发生毫无意义的争辩时,你就已输了一半了,争赢了又能...

  • UI 设计规范时遇到的问题

    前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞...

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    图标设计

    图标设计是界面设计最重要的组成部分之一,作为UI视觉设计师,这项技能已经是我们必须要掌握的基本技能,那图标设计要遵循什么样的原则呢? “识别性”、“符合行为习惯”、“原创性”...

  • 切图命名规则

    关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈。 不同的团队使用的软件都不一样,可能在命名的时候会...

  • 关于声音设计的一些了解

    这个两个月一直在做一个Mg动画项目,而这个项目的前期部分基本上十拿九稳,无非对于一些画面、镜头、及脚本处理。十拿九稳也只是说面对突发情况能够继续往下执行。在过去的mg动画项目...

  • 些优质移动app动效设计的建议

    一些优质移动app动效设计的建议: 1.动效不应分散用户在屏幕上重要功能上的注意力。 2.设计动效时应该考虑到应用在不同设备和屏幕倍率的问题。 3.动效设计应该遵循GUI,对...

  • 关于设计中细节处理的系统性思考

    实际上,细节上的处理在与客户沟通时是最难以说明解释清楚的。因为设计本身就是感受的体现,而细节的调整是为了迎合这种感受,以为着设计本身就是设计师感受的体现,而对于甲方和用户而言...

  • 我们在设计特殊case中如何有效的反复试错

    设计项目中的时间往往是非常有限的,我已经用了80%的时间来解决特殊问题,但是有时候结果仍然不令人满意。而实际上80%的时间仍然看起来还是太紧凑。那我们该如何有效的反复试错呢?...

  • 老子就这样,爱咋咋地

    假装很努力,是年轻人的典型幼稚病

    以前看《打工仔买房记》时,总感觉男主角武诚治在上司那里受尽刁难。 上司派他去买便当,做杂务,武诚治受不了领导的刁难选择了辞职,变成了一个家里蹲。 武城治在家过着衣来伸手饭来张...

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  • 调研方法小笔记

    调研方法 产品出方向之前先粗略调研,等到方向确定再制定细节调研 产品制作之前需要考虑公司自身产品的优势 1..市场分析:1.市场变化 2.市场现状 3.商业模式 2.痛点和需...

  • 重新思考,redesign

    设计师在项目中,由于受到甲方,时间及各种的限制,很难完成理想的设计状态。所以单纯视觉来讲,很多满足最后甲方要求的设计可能并不美观。于是有人会说了,设计在于解决问题,而欣赏美的...

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    矢量插图中如何借鉴素材(一)

    大量的矢量插图需求中我们如何在没有太多的想法情况下,通过借鉴,完成对自身素材的处理和想法的表达。 我们可能需要大量看图并阅读插图,分析插图并制定插图计划。 首先,我们要明确一...

  • 设计中的20%

    在设计中,以用20%的精力就可以轻松应付80%的日常常见的设计问题,而剩下20%的无案例,需要通过不断递推的特殊问题,却会花费我们80%的精力。可以说,普通情况很容易处理,而...