跨场景注入数据(Injecting data across scenes) 在某些情况下,我们需要将参数从一个场景传递到另一个场景。 Unity提供的方式相当尴尬。 您可以选...
跨场景注入数据(Injecting data across scenes) 在某些情况下,我们需要将参数从一个场景传递到另一个场景。 Unity提供的方式相当尴尬。 您可以选...
好麻烦呀,比原来屏幕后处理写起来费劲多了
URP屏幕后处理URP屏幕后处理 由于Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9 Post Processing 在创建我们自...
URP屏幕后处理 由于Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9 Post Processing 在创建我们自...
字越多形变越严重,没有按行分
unity3d曲线text文本
为啥不直接换算 ?还是没明白为啥要用AnimationCurve
Unity AnimationCurve的简单使用由于项目的需要,需要实现一个车速和表盘刻度对应的功能,可能实现这个功能有很多种方法,今天介绍的是使用AnimationCurve来快速的实现这个功能。 首先要在你的脚...
单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一。事实上,苹果开发者库把单例作为 "Cocoa 核心竞争力" 之一。作为一个iOS开发者,我们经常和单例打交道,比如 U...
很清晰,大拇指给你。
依赖注入,控制反转的好处?原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反转( Inversion of Control ), 我觉得有必要先了解...
原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反转( Inversion of Control ), 我觉得有必要先了解...
来了来了,点赞点赞
Zenject框架(一)Zenject文档译文,因水平有限,可能会有一些错误,附上原文链接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...
Zenject文档译文,因水平有限,可能会有一些错误,附上原文链接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...
我于山间呐喊, 群山予以我回音, 我是山的孩子, 花草树木同在风中微笑, 它们也被搂在山的怀抱。
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当夜的喧嚣透过光晕游走过伞背, 淅落的珠子扯着娃娃音奔跑在屋顶, 我的梦就如是那轻沙飘过猫的黑瞳。
久寄古都终是客, 一墙一城一垣隔。 清风化骑云为翼, 雨作红丝系相思。
by 世纪末的魔术师 走入雾霭弥漫的丛林,踏上泥泞不堪的小道,登上那棵最高的树冠,寻得其中最美的花朵,酿出一滴由春孕育的蜂蜜,配上一勺在林中歌唱的清泉,此刻,我把它递于你,它...
直接劳动仲裁,而不是跟个怨妇一样在网上哭叽