跨场景注入数据(Injecting data across scenes) 在某些情况下,我们需要将参数从一个场景传递到另一个场景。 Unity提供的方式相当尴尬。 您可以选...
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URP屏幕后处理 由于Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9 Post Processing 在创建我们自...
单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一。事实上,苹果开发者库把单例作为 "Cocoa 核心竞争力" 之一。作为一个iOS开发者,我们经常和单例打交道,比如 U...
原文地址:https://www.zhihu.com/question/23277575 要了解控制反转( Inversion of Control ), 我觉得有必要先了解...
Zenject文档译文,因水平有限,可能会有一些错误,附上原文链接:(https://github.com/modesttree/zenject[https://github...
红日黯然落下 不禁恍惚如昨 痴情人多彷徨 一曲相思 一叹哀怨 路左且右 且笑且狂 只不过是喝醉了 窗外桥头过客 熙熙攘攘街头 意识到该回头 奈何路途参半 潮起潮落 你我各是浪...
久寄古都终是客, 一墙一城一垣隔。 清风化骑云为翼, 雨作红丝系相思。
title: 从科目二中学习到的tags: 生活,感悟 从科目中学习到的 前几天刚80分通过了科目二的考试,前前后后加上驾校跑圈也有十次了,过了心中满是喜悦,从中也得到了不少...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...