VRTK简介: 统一管理各种VR设备的SDK,提供了一种方式开发VR程序的框架。 其中包含了许多VR常用功能,比如: 控制器激光(贝塞尔曲线)指针、虚拟空间运动、UI、虚拟物...
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VRTK简介: 统一管理各种VR设备的SDK,提供了一种方式开发VR程序的框架。 其中包含了许多VR常用功能,比如: 控制器激光(贝塞尔曲线)指针、虚拟空间运动、UI、虚拟物...
帧同步技术是一个古老的技术,没有特别固定的招式,优化方向也是根据实际情况各有不同,但是其核心思想都是一样的。 1.为什么需要帧同步技术 帧同步主要是为了保证某些类型的游戏在同...
UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)...
很多基础的就不讲了,网上资料比较多。这里有很多大坑,主要是在删除的时候 话不多说,直接上图 本次水文结束
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。 三维向量中,比较常见的操作有: 1.求两点距离 这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math...