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  • 请教下大佬,在 ”Normal bias的2种实现比较“这部分,MinDistance = d / cosθ,θ是光线与AB法线的夹角,因为AB的法线是向左的,所以这个θ是大于90°的,如果θ趋近于90°的话,应该是光线与AB近乎平行吧,文章中说是与AD近乎平行,是我的理解哪里不对吗?

    从条带状阴影谈Unity Shadow

    条带状阴影复现方式盘点几种现象 分析现象2自阴影直角光照斜角光照解决方案biasnormal bias为什么要2个biasNormal bias的2种实现比较平坦表面(软阴影...

  • 文笔:10
    故事:3
    情感:6
    青春伤感文学有特定年龄段的受众,超过这个年龄后,读起来真的尬....不过作者的文笔是真的好。

    【小说】哭泣的牢

    郑重声明:文章系原创首发,文责自负。 那些夜,月光都隐遁的夜,总会在角落里藏着噩梦。 她看见自己赤着脚在泥泞里奔逃,然后坠入了无底深潭,她想要呼喊,但是无声,她想要张望,却又...

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    【教程】开发Unity PackageManager 插件包

    在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...

  • 如果Mask贴图是可拉伸的图片呢?
    这里有什么办法把拉伸后的图片作为Mask贴图吗?

    Unity一种更高效的遮罩实现

    游戏开发过程中难免会遇到要将矩形图片切成圆形的需求,但是Unity原生Mask组件效率低下,如果某个界面有大量这样的需求,我们就不得不实现一种更高效的Mask遮罩。 原生Ma...

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    Unity:Addressable实现简单换肤

    Unity中资源的加载方式 直接引用,把引用的物体直接通过Inspector面板拖入: 这种方式使用的局限性很大,而且随着项目规模的增加,会出现各种未知的错误. 把Asset...

  • "奶奶早!"

    几声响亮的鸡鸣唤醒了一个普通的北方小村庄.经历过一夜春雨的洗礼,红砖青瓦换上了整洁的新衣,清晨的袅袅炊烟也欢脱地舞着消散.雨后的空气清新且混合了些许泥土的味道,小七儿抱着妈妈...

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    Unity的粒子系统(四)

    Hello,小伙伴们久等了, 让我们继续未竟之事.粒子在一个生命周期内应该有哪些属性的变化,才能达到多姿多彩且有趣的效果呢?我们不妨来思考一下: 速度: 前面介绍过了,可以通...

  • @开疆扩土_046f 在做项目的间歇时会继续写后面的.

    Unity的粒子系统(三)

    终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可...

  • @毫無疑問和一樣 嗯 会坚持把这个系列写完的.

    Unity的粒子系统(三)

    终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可...

  • Unity的粒子系统(三)

    终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可...

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    Unity教程:Unity Remote Config的使用

    远程配置可以使我们在不重新发包的前提下来实现如下功能: 根据玩家的地区和语言进行更人性化的设置 调整用户的游戏难度,使之有更好的游戏体验 在特殊节日打开对应的特殊事件 运行不...

  • 你抄过来的时候要不加点自己的东西,要不标明从何处参考,连个标点符号都懒得换,IT开发者的基本尊严都被你弃之如敝履,给自己留点后路不好么?

    Unity教程-使用Package Manager开发和管理自定义插件

    PackageManager是Unity推出的一套新的插件模块管理器,能快速方便的添加或者完整的移除插件,能自动添加依赖插件。本文讲解UPM(Unity PackageMan...

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    Unity的粒子系统(二)

    欢迎来到第二篇文章,我们继续看粒子系统剩下的选项. 3. Shape(形状模块) 顾名思义,该模块可以设置粒子发射器的形状,从而控制粒子的发射位置和发射方向. 3.1 Sha...

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    Unity的粒子系统(一)

    Particle System 粒子系统是Unity的一个组件,在 Component -> Effect -> Particle System 可以找到,但是该组件的 In...

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    Unity中的序列化与反序列化

    Unity的数据存储,本地类 PlayerPrefs, Inspector,以及Prefab等都使用了序列化与反序列化的知识.循序渐进,让我们一步步了解Unity中的序列化和...

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那年的葫芦,只在梦里开了花.