主C++、Python<br>目前是图形、渲染、引擎方向。<br>音游、ACT、ACGN爱好者。
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前言 想想过去学习DirectX12时,添加常量缓冲区、上传\读取GPU资源,都需要申请缓冲区、设置命令,其中要考虑方方面面的内容,相比起来Unity要方便多了,现在试着...
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Particle System 粒子系统是Unity的一个组件,在 Component -> Effect -> Particle System 可以找到,但是该组件的 In...
欢迎来到第二篇文章,我们继续看粒子系统剩下的选项. 3. Shape(形状模块) 顾名思义,该模块可以设置粒子发射器的形状,从而控制粒子的发射位置和发射方向. 3.1 Sha...
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