【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
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【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友...
【引言】 过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,...
有了前边的经验,下面我就上图,少说,大家看图自己想: STEP 1 制作轮毂 按T 缩小一圈边 按CTRL 按T 向里收,拉出边来(可以挤压,角度为90 ,太麻烦) 打开细分...
【引言】 上一篇洋洋洒洒说了一通,不知道朋友们明白UV了吗?有的朋友着急对我说,他就想要研究UV展开,不想看上面那些东西。我与他讲:一是上面那些东西,你一定是掌握了,即...
【前言】 这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。 【研究】 一、准备: 1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C4D.C4D" 。 2、打开渲...