前言 单例,我们开发中使用很频繁的一种设计,你有没有想过, 为什么其会在app生命周期中只执行一次? 系统底层做了哪些事情来实现的呢? 再一点,单例可不可以销毁呢? 带着这些...
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前言 单例,我们开发中使用很频繁的一种设计,你有没有想过, 为什么其会在app生命周期中只执行一次? 系统底层做了哪些事情来实现的呢? 再一点,单例可不可以销毁呢? 带着这些...
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UI...
前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍。并且提供一些选型、实现细节以及优化的建议。 注:文中的所有的代码示例,在github中都有demo:iOS即...
一、基本概念 CoreAnimation 可用在 Mac OS X和iOS平台 CoreAnimation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 CoreAnim...
第一种: 使用-w 第二种: 第一步: 第二步: 这样就会消除想要消除的警告了。