分工问题 分工的目的是为了效率,过于细致的分工会妨碍产品的设计。 体验设计师要掌握的工具 体验设计的难点 如何让各方达到共识 评判体验的方法 体验设计方法和流程标准 有没有无...
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分工问题 分工的目的是为了效率,过于细致的分工会妨碍产品的设计。 体验设计师要掌握的工具 体验设计的难点 如何让各方达到共识 评判体验的方法 体验设计方法和流程标准 有没有无...
服务设计 我们必须注意角色和需求之间的搭配和平衡,看看哪些地方该标准化,使得整个服务完善起来。 领域专家很有必要,同时也有局限性。 敏捷反思 敏捷对人的要求很高,敏捷适用方法...
二八法则是用户体验设计的黄金法则,它可以帮助设计师节约时间,提高设计流程的效率。 数据是设计师的工具,它是被设计师使用的,而不是把设计师变成奴隶。 像做实验一样的用户测试是没...
体验设计的大体流程 1.明确知道用户是谁 2.知道他们的目标 3.'列出用户经历哪些目标 4.确认他们在流程中的痛苦和麻烦 5.麻烦痛苦可以用设计的形式来解决 6.根据用户的...
第七章 目标设定 1.最终目标和绩效目标 绩效目标是关键,确定一个有信心的绩效目标会有很大机会实现最终目标。 2.目标的主人 选择和责任感对自我激励是很有价值的。 3.好目标...
改变的本质 1.承担责任就要有选择的权利,选择意味着自由。 2.不害怕指责也不要让指责成为习惯。 3.不害怕改变,改变将是常态。 教练的本质 1.提升觉察力。关注每个个体的身...
1.传统的管理: 命令方便快捷,还给了发号施令者尽在掌控的感觉。说服并不像看上去那么民主。讨论可能消耗时间或者导致犹豫不决。放弃只是把事情交给下属放弃管理职责下属感觉是被迫,...
1.教练的本质是将人的潜能释放出来,帮助他们达到最佳状态。重点是帮助人们学习而不是给他们授课。人们有其内在的能力。 2.好的教练或者导师,可以并且带领一个人超越教练或者导师自...
我们分析和解决问题时,首先要明确的定义问题。 书中说到:“问题其实就是你期望的东西跟你体验的东西之间的差别”。我们需要搞清楚“问题是什么”,不要迫不及待地就陷入解决问题的情形...
非常感谢读书分享会的组织者组织大家阅读分享这本设计改变一切,使得我对设计思维都有了一定的认识。其中感受比较深的有如下一些方面。 第一点,创新需要不断重复三个空间,它们是灵感,...
知道什么是问题很重要。 无论表面得如何,在你提供给他们的东西之前,不知道他们想要什么。 想要真正解决的问题并不多。 有时候,解决问题后结果让人失望。 鱼总是最后一个看到水的。
签证的故事告诉我们分析问题要客观的分析各种问题产生的根源,不要归咎于“天性”。其实,有的时候,问题可能在自己身上。 解决问题的人有可能成为制造问题的人。 一种人做事,一种人找...
组织采用以人为本的设计思维原则,实际是为自身谋利益。更好的了解用户,就能更好满足顾客需求。 产品也是服务 服务型企业的竞争力变得越来越依赖创新。那些只靠技术创新,没有通过创新...
诺基亚的例子说明了设计运用到组织中的重要作用。诺基亚及时改变经营策略。成功从技术转向了服务。 设计思维 一种创新型的思维方法 技术型公司不能持续发展。不少公司转向了应该创新。...
每一个解决方案都是问题来源。最困难的问题是寻找问题。 不要抛弃第一印象。 刚开始接触一件事情,我们的认识是陌生的、全新的,容易发现不协调。 然而随着时间,我们会麻木,对不协调...
第五章 回到表面、设计顾客体验 执行就是一切。必须要像对待其他产品那样,精心打造并精确设计用户体验。 设计思维不仅可以用于产品和体验,还可以扩展到创新过程本身。 设计创造体验...
解决问题太快,别人不会相信你真正解决了问题。 有时候问题解决了,问题的定义还不一定正确。 不要仓促下结论。
第三章 思维矩阵 设计团队经历的三个空间分别是:灵感空间,构思空间和实施空间。三个空间是相互交织的。 汇聚式思维和发散式思维。发散思维增大可能性以创造新选择。它是创新的途径,...