二、安装和基本使用 安装: Gaia的安装非常简单,按照常规步骤来就是了。安装完成后会在Windows菜单下出现“Procedure World -> Gaia”项目。 选择...
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二、安装和基本使用 安装: Gaia的安装非常简单,按照常规步骤来就是了。安装完成后会在Windows菜单下出现“Procedure World -> Gaia”项目。 选择...
unityshader 晶格化消散 前言 几何着色器,而且作为最近才可编程的着色器,在网上看到他的案例也少得可怜。几何着色器在我们平时的项目中使用的很少,毕竟我们开发过程对于...
在检视面板,通过点击Add Probe按钮来创建一个新的探测器。一旦创建,探测器可以像游戏物体一样被选择并移动,键入Ctrl/Cmd + Backspace,可以删除。 案例...
本系列所有文章目录[https://www.jianshu.com/p/df4c8f9bc08d] 获取示例代码[https://github.com/SquarePants...
对大家在学习Unity3D游戏开发过程中有用的精华推荐图书电子书,整理起来,放到一起,方便大家免费无限制下载。 入门:《C#图解教程》《Unity3D从入门到精通》 本书是C...
概念化的流水线流程图如下: 应用阶段 Application Stage 由CPU负责执行,开发者可完全控制。 主要任务如下: 准备场景数据相机,视锥体,模型,光源等等。 粗...
计算机的屏幕是二维的平面坐标,以左上角为原点,x轴向右增加,y轴向下增加。 在3D图形学中,物体是3维的,拥有X, Y, Z三个坐标,并且拥有R, G, B三种颜色,alph...
3D物体从三维坐标映射到2D屏幕上,要经过一系列的坐标系变换,这些坐标系如下: model物体本身(local)的坐标系,是相对坐标。比如一个3D人物模型,头部某个点的坐标为...