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    手动实现一次插件化

    为什么学习插件化 在项目迭代过程中,业务愈加复杂,在单工程开发模型下,业务模块耦合度极高,模块边界模糊,对工程所做的任何修改都必须编译整个工程,团队协同暴露出诸多冲突与不便,...

  • 调起支付宝里面的功能页

    今天刚好碰到老大说要做一个通过页面调起支付宝并跳转到搜索页,看见别人实现了就上网找资料,原来这种叫url scheme。下面分享一些我找到的: 打开支付宝里面的搜索: ali...

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    免Root实现静默安装和点击任意位置(非无障碍)

    本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 0 前言 最近有了个需求:免 root 实现任意位置点击和静默安装。这个做过的小伙伴应该都知道正常情况下...

  • 《Android 美颜类相机开发汇总》第二章 Android OpenGLES 录制视频

    视频录制 之前写过一篇关于利用MediaCodec 和 SharedContext 实现无丢帧录制的文章:OpenGLES + MediaCodec 短视频分段录制实现与无丢...

  • Activity/Fragmnet 传参的新方式

    在Android中两个Activity、Activity与Fragment之间传参是件很痛苦的事情,因为要定义很多的key。步骤也非常的繁琐,要存要取。 现在这个问题有了新的...

  • @Harvey_Specter 谢谢支持,共同进步

    OpenGL Texture

    我们基于前面四边形的例子,给四边形贴个图 文理坐标 纹理的坐标是屏幕左下角 然后看下文理创建的方法 要注意文理环绕方式和纹理过滤方式,注释里已经写清楚了 绘画时绑定下文理就能...

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    OpenGL Texture

    我们基于前面四边形的例子,给四边形贴个图 文理坐标 纹理的坐标是屏幕左下角 然后看下文理创建的方法 要注意文理环绕方式和纹理过滤方式,注释里已经写清楚了 绘画时绑定下文理就能...

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    OpenGL 彩色三角形

    之前的都是单色的三角形,这次来点不一样的味道,给每个顶点设置不同的颜色。 这里有三个步骤 1.定义顶点着色器2.定义片段着色器3.定义顶点和颜色数组,设置数组指针 顶点着色器...

  • OpenGL 矩形

    在前面的三角形的基础上绘制矩形就简单很多了,改下顶点坐标就可以绘制出来,这里有两种绘制方式。 第一种绘制方式 这里跟绘制三角形有区别的地方是使用了索引来绘制,创建索引跟创建v...

  • OpenGL 三角形

    OpenGL ES 3.0 Android 4.3开始 现在完全可以从3.0 开始了 今天闲来画一个最基本的三角形 有几个步骤 egl环境 定义、加载Shader 定义定点、...

  • 视频学习1-MediaCodec编码为h264

    从今天开始学习音视频了,加油,给自己打call!!今天先来第一步,通过系统摄像头把视频数据存储为h264。也就是MediaCodec的编码的使用。创建MediaCodec有一...

  • Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放

    关于 Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpegAndroid使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpegAndroid使用FFmpe...