在JavaScript中调试任何内容的最简单方法之一是使用console.log。但是其实还有许多其他方法可以帮助我们更好地进行调试。 现在,想象一下您需要打印出这些对象 ...

在JavaScript中调试任何内容的最简单方法之一是使用console.log。但是其实还有许多其他方法可以帮助我们更好地进行调试。 现在,想象一下您需要打印出这些对象 ...
给物体加animator组件 然后创建animator controller 把创建好的controller拖到这里 打开animation界面
把要跟随的角色拖到这里 调整不跟随的区域,角色在这个区域里的时候相机不会跟着移动 防止镜头移出可视区域 给背景添加一个polygan collider 2d 把这个polyg...
要让tilemap里的东西碰撞,就给它添加tilemap collider 2d
如何让场景移动不会超出边界: 然后键一个空物体,给他个poligon collider 2d,点这个按钮: 把它的形状拉到覆盖住整个场景 然后把这个空物体拉到这里: 还要记得...
选中Tilemap,添加tilemap collider 2d,这这时,地图上的格子就能碰撞了,但这时整个地图的格子都可碰撞,导致角色走不动 选中tile文件夹里的不想被碰撞...
local.properties里的ndk目录改到具体的目录:
get请求,异步 post带参数
在Android P系统的设备上,如果应用使用的是非加密的明文流量的http网络请求,则会导致该应用无法进行网络请求,https则不会受影响,同样地,如果应用嵌套了webvi...
model继承BaseObservable, 如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable如果是private修饰符,则应该在get方法上方...
1.在app下面的build.gradle里的android里加入如下代码: 然后重新构建一下 然后在布局文件里,选中根节点,按alt+enter,点“Convert to ...
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首先,到这里下载groovy sdk:https://groovy.apache.org/download.html 下载后,解压 然后,开始配置环境变量吧: 1.在“我的电...