介绍 因为公司最近需要研究在线渲染的技术,自己在研究一段时间后发现在这方面做得比较厉害的一个网站Sketchfab,于是对这个网站进行了一些研究,最后总结了他的技术路线: S...
IVideoRecordingSystem 可以实现在Game下的录制 ISequenceRecorder 在Editor下使用,可以录制一段Sequence,保存在固定的文...
UE4在Editor下的按键响应 通过FSlateApplication的委托实现: 获取鼠标选中的Actor 通过GEditor实现
余华《活着》 “活着”我想在每个人的脑海里,总会有那么一些疑惑,活着究竟为了什么。同样的我也一直在追寻着,活着的意义。 我在余华的书中没有找到我想要的答案。书中的福贵,集幸运...
windows下SSL证书部署 HTTP到HTTPS 在云平台注册域名后申请免费的SSL证书,在阿里云上会直接得到.crt .key .pem三个文件,在华为云SSL上得到的...
最后一次见你 标签(空格分隔): 随笔 大概七月末,八月初那应算是我见你的最后一次,我将“见”理解为相互的,即你识我我识你。刚才读,季羡林《人生的境界》让我突然再次想到了你。...
介绍 VRPN即虚拟现实外围网络,主要用于实现应用程序与一组物理设备之间的网络透明接口。通过VRPN你可以连接到设备所在的服务器,然后获取该设备的数。 VRPN是跨平台的,可...
UE4的编译过程 UnrealHeaderTool 解析所有的C++头文件 根据Unreal Class自动生成中间代码 UnrealBuildTool 搜索模块和插件 检测...
多态 字面意思是多种状态。在多态里涉及两个定义。 覆盖:即子类继承父类的同时重写了父类的函数,从而使父类中的同名函数,以子类重写的为准。前提条件,父类对应的函数为虚函数。 隐...
函数的重载 在我的理解中,重载函数就像是上下都是广口的漏斗,他们的函数名相同,但是参数类型,或参数个数不同,最后产生与参数类型对应的结果。 note: 对于重载函数来说,他们...
C++命名空间 先看一段代码 上一段代码中第二句就是要将的重点,C++ Primer中称它为“名称空间”。他是C++的一个特性。在编写程序中有可能出现不同的模块出现相同的函数...
我发现很多时候会对未来的某个时刻非常的期待,我会像是在做白日梦一般去构思那一刻的场景,有时候美好的像是掉进了蜜罐里,有时候自己将自己感动的一塌糊涂。可那一刻是在未来,从现在这...