一字节一字节,一点点一点点积累开发经验。
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从 Android 5.0 开始,Google 引入了一套全新的相机框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且废弃了旧的相机框架 Camer...
你是设置Image的Color或者材质的Tint属性了吧?
SpriteRenderer的Shader实现Image的Filled(一)本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点是否显示,Horizontal...
十分感谢!!!
iOS的 Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib当xcode跑OC没有问题,跑swift却出现一下这种问题时: 1.dyld`dyld_fatal_error: -> 0x120071088 <+0>: brk #0x3...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
今天说说Radial90、Radial180和Radial360这三个模式的实现 实现原理 判断当前点是否显示是判断当前点和选择的旋转中心点的向量和初始轴的夹角是否在显示角度...
本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点是否显示,Horizontal...