1
3
2
848
5
今天说说Radial90、Radial180和Radial360这三个模式的实现 实现原理 判断当前点是否显示是判断当前点和选择的旋转中心点的向...
本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点...