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最近在写排行榜的时候,要做成下拉或上拉添加新的Item,下拉的时候通过onscroll的这个cocos自己封装的方法中getinnerPositionY来检测但是在上拉的时候...
对于开发的萌新来说,配置好自己的IDE和环境是刚开始一定要做的事情,这些事情繁琐麻烦但是也要做啊,cocos中环境的配置还是有很多坑的,而且现在的教程还是偏少,是在让人头疼。...
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最新版的cocos引擎都已经发布到3.12了,可能因为触控科技能注重cocos creater的发展,之前3.10的整合版本也不存在了(其实我挺喜欢之前的整合版本的)不知道以...
最近在我开发游戏的时候遇到了这样的一个需求,就是在新手教程的时候要求做一个弹板然后还要让里面的文字一个一个的跳出来,刚开始觉得挺难弄的后来通过在网上查阅里一些资料发现还是挺容...
1.csloader的加载 2.ClippingNode的加载 3.SpriteBatchNode的加载 4.lua面向对象的写法
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1.cocostudio导出的二进制文件的使用 (1)动画: (2)场景: (3)UI 的有点区别: (4)还可以使用CSLoader(下面是从csb文件中获取子对象) 2....
H5是HTML5的简称,百度给出的定义估计只有程序员们看得懂了,所以小伙伴们没有必要去深究这其中的含义,你只需知道运用这个软件就好了,你只需知道即便你不懂代码,也可以用H5制...
新手应该学习的网络资料 夏天的风博客 官方论坛(cocos studio 使用教程) 官方论坛(vs2013与lua 插件的使用教程) bate LUA 教程1 bate L...