![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/13-394c31a9cb492fcb39c27422ca7d2815.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
最近在写排行榜的时候,要做成下拉或上拉添加新的Item,下拉的时候通过onscroll的这个cocos自己封装的方法中getinnerPosit...
对于开发的萌新来说,配置好自己的IDE和环境是刚开始一定要做的事情,这些事情繁琐麻烦但是也要做啊,cocos中环境的配置还是有很多坑的,而且现在...
最新版的cocos引擎都已经发布到3.12了,可能因为触控科技能注重cocos creater的发展,之前3.10的整合版本也不存在了(其实我挺...
最近在我开发游戏的时候遇到了这样的一个需求,就是在新手教程的时候要求做一个弹板然后还要让里面的文字一个一个的跳出来,刚开始觉得挺难弄的后来通过在...
1.csloader的加载 2.ClippingNode的加载 3.SpriteBatchNode的加载 4.lua面向对象的写法
1.cocostudio导出的二进制文件的使用 (1)动画: (2)场景: (3)UI 的有点区别: (4)还可以使用CSLoader(下面是从...
1.创建lable 2.使用touch监听事件来检测node节点被触摸 3.创建调度者 4.创建ui输入控件 5.创建背景音乐 6.创建精灵延迟...
注:所使用的cocos2d-x为3.10版本,lua脚本编写。 1.SpriteBatchNode与SpriteFrameCache的使用 为了...
第一节 1.官方定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 2.观察者模式的...