1.犀牛导入step文件,导入选项如下图 2.犀牛导出选中项为FBX格式 3.fbx导入blender各个零件正常没有单独块面和粘连现象
1.犀牛导入step文件,导入选项如下图 2.犀牛导出选中项为FBX格式 3.fbx导入blender各个零件正常没有单独块面和粘连现象
基础说明 有时候blender中多边形建模更方便,但是需加工中心需要step文件的时候则需要将多边形转换为曲面模型,再导出step格式. 基础说明 能在blender中加细分...
问题描述:几何节点实例的物体无法实例化为单个物体 问题解决:实例物体的作为实例选项勾选上,然后再应用实例独立化
问题描述:blender导出的角色动画到ue4后,blender再次导出的动画2到ue4中,出现动画位置异常的情况,具体表现为如下图所示: 解决办法:导出动画片段2的时候,只...
问题描述: 在blender中,箱子1和箱子二是关联物体,箱子二为箱子1的父级,箱子二带动画,同时选中箱子1箱子2导出FBX,然后导入到UE4中,只有一个箱子问题解决:将两个...
问题描述: maya中的角色腿部是原本是静止的,但是角色动画导出后,角色的腿部跟随腰部运动. blender导出角色动画后,角色的腿部和导出前姿态动作都不一样.问题解决:分析...
问题描述:v3d使用中,将所有物体设置为自动重复播放后,点击bl的v3d预览按钮,在浏览器中预览正常,但是,实际使用中遍历子集播放时候,物体不显示或者不受控制问题解决:物体没...
“心术不正”的人,身上有这3个特征 活到老学到老,在做人这个方面,永远有学不完的东西,人生就像是一本忏悔录,要不断的记录自己,纠正自己,最后成就自己,这虽然是一个很漫长的路程...
一: 导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体) blender基础准备 部分约束修改器会在导出的时候会被烘培 blender当前帧的物体状态会变成UE4的默认状态 ...
问题描述: 导出后使用V3d加载出来的角色位置/姿态异常(老奶奶坐的时候腿向上弯曲了)问题测试: 是骨骼物体位置飘了还是骨骼位置飘了问题解决: 将脊柱的骨骼变换锁定去除后,清...
一个物体有多个骨架修改器,去掉多余的骨架修改器只保留一个骨架修改器
解决办法:将异常的物体和正常的物体合并或者合并后做成相连物体 或者将根骨骼的关键帧去掉改为物体移动
问题描述:rigify骨骼,单独的手掌,自动权重后,骨骼无法驱动手指问题分析:查看权重,手指的 骨骼对手指几乎没有权重问题解决:问了群友,将骨骼和物体放到世界中心后,重新绑定...
问题描述:骨骼是blender自带的插件rigify生成的嘴巴,眼皮等密集的地方的骨骼影响太小或者没有影响,具体表现为,骨骼移动对目标部位影响很小甚至没有影响问题分析开始以为...
看看模型是不是有变换的关键帧,有的话删除试试
blender2.83verge3.0.1模型只能有模型导出为obj,然后再导入重新绑定
部分蒙皮异常,模型变形拉伸,比例失调等 初次判断是对位移加姿态支持不是很好 解决办法1.不同位置用不用的模型代替原有的一个模型2.在骨骼内部姿态做位移,骨骼本身不位移
可以明显的看到材质在侧视的很模糊 将材质节点编辑器打开 选中图像节点 按n键打开面板,条目-节点下面有个verge3d的设置项,设置好各向异性的比率