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1.犀牛导入step文件,导入选项如下图 2.犀牛导出选中项为FBX格式 3.fbx导入blender各个零件正常没有单独块面和粘连现象
基础说明 有时候blender中多边形建模更方便,但是需加工中心需要step文件的时候则需要将多边形转换为曲面模型,再导出step格式. 基础说...
问题描述:几何节点实例的物体无法实例化为单个物体 问题解决:实例物体的作为实例选项勾选上,然后再应用实例独立化
问题描述:blender导出的角色动画到ue4后,blender再次导出的动画2到ue4中,出现动画位置异常的情况,具体表现为如下图所示: 解决...
问题描述: 在blender中,箱子1和箱子二是关联物体,箱子二为箱子1的父级,箱子二带动画,同时选中箱子1箱子2导出FBX,然后导入到UE4中...
问题描述: maya中的角色腿部是原本是静止的,但是角色动画导出后,角色的腿部跟随腰部运动. blender导出角色动画后,角色的腿部和导出前姿...
问题描述:v3d使用中,将所有物体设置为自动重复播放后,点击bl的v3d预览按钮,在浏览器中预览正常,但是,实际使用中遍历子集播放时候,物体不显...
一: 导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体) blender基础准备 部分约束修改器会在导出的时候会被烘培 blender当前帧的物...