1)Unity性能优化分析思路 2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常 3)FBX...
1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,...
楼主很nice
ScreenPointToLocalPointInRectangle() - UGUI屏幕坐标转UI坐标方法一直没太搞懂这个方法,但是最近又要使用,网上又查找不到相关的资料。 官方文档感觉根本没描述清楚,只有自己慢慢尝试。这个是自己对官方文档的翻译,以及自己尝试之后对官方文档的一些...
我自己发现错误了,没有时间更改:
返回值 bool类型是判断此点是否在Rect所在的平面上……
过两天更改哦!~
我也自己录制了一个超简单的背包拖拽系统的视频教程,到时候一起发出~
真好
Lua string.find()前言# 今天来看一个字符串查找函数,和这个函数初次见面时感觉她很像C语言中一个函数strstr(),仔细研究一番发现原来这个函数更加强大,不仅可以返回匹配子串的起始位置还可以...
接上一节: iOS与unity交互混编, 闭包方式实现互相调用 插件添加到工程 如果插件只包含 .h/.m/.mm/.c/.cpp/.a 文件,直接放入 Unity Asse...
下午运营人员找我,让我看看自家的app 怎么一直闪退,我的内心开始是拒绝的,但是一想多么好的一次查找生产环境崩溃的机会啊,我的心还有点小兴奋。 我就让他演示一下,确实打开ap...
先说一些小常识 *上线之前查看最新的审核标准,自查 http://www.cocoachina.com/appstore/20140901/9500.html *被拒之后要继...
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