前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
在google play上开发游戏大概有5年的时间了,今天心血来潮。在简书注册了下。准备把的开发积累的经验都写下来。一来给自己留了纪念。二来分享下经验给新手小白,躲避那些...
作者:Harry Holmwood是伦敦The Secret Police工作室的联合创始人,Marvelous Entertainment的欧洲区GM,日本动漫、音乐、电子...
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用...
最近写了几篇其他的随笔与正文。好久没干正事儿了。 今天我们回归主题,在上一篇文章《简单聊聊游戏任务的基本设计流程》中,介绍了游戏中设计到的任务类型以及作用,那么这次就拿任务类...
其实这篇文章应该在《任务设计入门——试着自己编辑一个任务!》之前写出来会更好让人理解。 不过谁让我懒呢,所以想到哪里就写到哪里。今天这篇补上,欢迎各位拍砖。 一、任务系统是什...
0. 前言 因为之前已经上架过一款 App(Swift �语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。...
一直算是影视文学作品的爱好者,也喜欢偶尔写写影评或者吐槽,但也从中发现了自己有时候会陷入空有感慨却无法形成观点或描述的困境。 就像看到“夕阳余晖,孤雁翱翔”的景色,我说不出:...
涉及部分剧透推荐理由:影片根据真实事件改编有着星辰般双眼的克里斯派恩 1952年2月18日,还在寒冬时节的美国马萨诸韦尔弗利特海港,发生了一起美国海岸救援史上的奇迹事件:一艘...