前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
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在google play上开发游戏大概有5年的时间了,今天心血来潮。在简书注册了下。准备把的开发积累的经验都写下来。一来给自己留了纪念。二来分享下经验给新手小白,躲避那些...
作者:Harry Holmwood是伦敦The Secret Police工作室的联合创始人,Marvelous Entertainment的欧洲区GM,日本动漫、音乐、电子...
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用...
最近写了几篇其他的随笔与正文。好久没干正事儿了。 今天我们回归主题,在上一篇文章《简单聊聊游戏任务的基本设计流程》中,介绍了游戏中设计到的任务类型以及作用,那么这次就拿任务类...
其实这篇文章应该在《任务设计入门——试着自己编辑一个任务!》之前写出来会更好让人理解。 不过谁让我懒呢,所以想到哪里就写到哪里。今天这篇补上,欢迎各位拍砖。 一、任务系统是什...