在接触一个新的事物时,我首先会探究它能解决什么问题,再考虑它是否有研究的价值。 作为一名程序员,不管是前端还是后端,自然是离不开和服务器打交道的。比如我就一直想有一台自己的l...
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在接触一个新的事物时,我首先会探究它能解决什么问题,再考虑它是否有研究的价值。 作为一名程序员,不管是前端还是后端,自然是离不开和服务器打交道的。比如我就一直想有一台自己的l...
人体比例,无疑是艺术创作中最为重要且基础的构成元素之一,尽管每个人对于比例之美的审核标准不一,艺术创作中不同的人物形象特点及不同艺术风格的产生也适用于不同比例;但是,了...
版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具...
前言 众所周知,Unity在开发游戏的时候经常用到状态机,而通常情况下,我们会使用简单的枚举类型设置状态,然后通过调整枚举,来切换状态,在简单情况下是可以的,就像是Unity...
定义:观察者模式定义了一系列一对多的关系,当一个对象改变状态,其他依赖者都会收到通知。从类图上看其实就是一个Subject(主题)依赖多个Observer(观察者),一个Ob...
3.8.1 模式意图: 在系统中会有一些订阅发布性质的子系统,例如消息系统,用户订阅自己关注的消息,当关注的消息发出时,订阅者也会随之收到相应的推送通知。这也和生活中关注的频...
1 昨天,霍建华的华杰工作室在微博和facebook宣布关闭运营账号。 工作室的声明里这样写道:从今以后,只想用最纯粹的方式和大家交流,就是用影视作品,谢谢一路以来所有支持我...